苹果机器人教程源于之前玩过的游戏LOL。首先向拳头原画大神致敬!
教程简介:
本教程为免费教程。本教程详细讲解了制作流程。及所涉及的知识点。主要传达了在最快的时间内实现最好的效果。每个流程。我都会帮助大家总结相关的知识点。喜欢CG的新手朋友可以跟着大侠做一遍。从业的老手们。欢迎交流和吐槽。
制作流程:
maya简模搭建—zbursh调大型—maya卡线—unfold展uv—substance painter 做材质—maya调动作—houdini渲染—nuke合成
知识点分析:
一。模型部分
1。maya建模:这种模型的制作主要的是造型。尤其是曲线。没有太多的细节。在仅有的元素中。要细致的推敲模型的每一个细节。尽量用现成规的软件模型。
2。maya内置拓扑工具使用:maya的拓扑工具还是很好用的。简单方便。
二。zbursh调大型
本教程没有用到zb的硬表面技术。主要用zb去调大结构的相互关系
三。maya卡线
介绍了卡线的一些技巧。maya操作的使用技巧。及相关的省时省力的骚操作。
四。unfold展u
虽然unfold已经被内置到maya。但在展uv方面个人觉得是最快最好的。尤其是新版本
五。substance painter
一款强大的三维的ps。尤其是蒙版功能。做材质贴图简直太快了。太直观了。
六。maya调动作
简单的骨骼绑定。蒙皮。刷权重。由于不是做动态的效果。本教程不涉及动画相关的知识。
七。houdini渲染
为什么选择houdini做渲染呢。因为houdini的材质跟sp的PBR材质非常的像。而且在houdini里详细分析了PBR材质原理。(渲染器那款都行。vray。arnold。都可以顺手就行)
三。nuke后期合成
在后期方面介绍了一下nuke合成的基本原理知识。及相关的技巧
结束语:
爱大侠无坎坷。前方一路小平坡。操作教程随后更新
【lol苹果机器人制作】-UV篇
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