CG动画制作用什么软件
首先我们先来介绍一下CG,通常指的是数码化的作品。内容是纯艺术创作到广告设计。可以是二维三维。静止或动画。广义的还包括DIP和CAD。CG的概念正在扩大。由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化。都可以归于CG范畴。它们已经形成一个可观的经济产业。所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维。三维的。静止画。动画(movie)。从自由创作。服装设计。工业设计。电视广告(CM)到网页设计。可谓包罗万象。国外的大师高手通常用哪些软件做CG动画和CG电影特效呢?今天我们一起来探讨一下。
中文名
cg动画
外文名
Computer Graphics
主要应用于
游戏。动画。漫画。建筑CG
通称
CG
cg通常指
数码化作品
cg广义
包括DIP和CAD等
游戏电子游戏开始于美国。日本的软件使之风靡世界。1983年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机。到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好。没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画。漫画的文化积累。充分运用CG。一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里。发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo)。Sega。索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。
1。3DMAX模型制作的话应用最广泛。基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。zhi其前身是基于DOS操作dao系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作。后更进一步开始参与影视片的特效制作。例如X战警II。最后的武士等。自身就携带后期特效制作。还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH
2。Autodesk Maya模型制作Maya也是首选的。应用对象是专业的影视广告。角色动画。电影特技等。Maya功能完善。工作灵活。易学易用。制作效率极高。渲染真实感极强。是电影级别的高端制作软件。自身携带后期特效制作。还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。
3。c4d包含建模。动画。渲染(网络渲染)。角色。粒子以及新增的插画等模块。可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。
4。Houdini包括了建模。绑定和动画工具集。并增加了一些有意思的流体。毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能。而且还对布料。角色设定。动画。照明及UI作出各种改善与优化。
5。Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件。提供从建模。动画。材质。渲染。到音频处理。视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
6。AdobePhotoshop和Painter
原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter。PS的强大只要稍微懂的都知道。PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件。
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