用于角色设计的动画
今天我来为大家讲解一下高级动画的相关知识。高级动画主要应用于角色设计的动画。它比关键帧动画要难度大一些。它包括骨骼。Biped。CAT对象。IK解算器这样几个类型。在3dmax中包含了这样几种骨骼的类型。在系统中可以使用骨骼。我们选择系统并单击骨骼在场景中多次拖拽进行创建。
还可以使用Biped直接拖动进行创建。可以创建这样类似人物的骨骼。还可以对人物的骨骼位置进行调整以及制作动画的调入。
单击创建。选择辅助对象下面的CAT对象。并选择CAT父对象进行创建。创建系统自带的骨骼系统。
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本文标题:用于角色设计的动画(用于角色设计的动画片)
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