3DMAX制作水晶灯材质(3dmax怎么做水晶灯)

3DMAX制作水晶灯材质(3dmax怎么做水晶灯)

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水晶灯常被设计师广泛应用到室内设计中。各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少。今天我们来分享水晶灯材质的调节。先上效果图

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大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点:1.上面通透下面发光2.有闪烁的光斑下面开始制作1.我在网站上找了一个水晶灯的模型。放进一个简单的场景中。给水晶灯一个默认的灰色材质。水晶灯下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/19083.html

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2.我们先调一个vr玻璃材质出来。赋给竖条水晶灯管。参数如下

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3.点击VRayMtl按钮。选择vrBlend融合材质

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4.现在是这个界面

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5.我们添加vr自发光材质。再添加一个黑白贴图。这样就会实现上面通透下面自发光的效果了

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6.添加遮罩图

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7.接下来就要在ps中去实现了。打开ps,新建一张180*350的图

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8.点击渐变(快捷键G)。选择图中模式。按住鼠标左键从下向上拖拽。注意同时按住shift键。拖拽的长度影响黑白渐变的位置。大家可以试一下。拖拽越往上。黑的区域越大。意味着水晶灯中通透的位置就越多。黑色区域影响着通透的范围。大家根据自己的喜好来调节吧

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保存为一张jpg图

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9.回到max中。添加我们制作的黑白贴图

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选中竖条部分。给UVWmap

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10.我们复制一个玻璃的材质。赋给水晶灯的球形部分

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11.渲染得图。我们发现水晶灯已经有了上面通透。下面发光的效果。如果想让通透的范围更大。那么在ps中把黑的范围拉大就可以了

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12.下面制作光斑。回到ps中。新建图层(快捷键ctrl+shift+n)。点击画笔。按F5键。调出画笔面板。在图层上随意画

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13.存储jpg图

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14.回到max,把这张图放进通道里。代替刚才黑白贴图的位置

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15.渲染得图

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