VR常用材质参数
我们在建模的过程中都是给物体赋材质。材质的设置非常的繁琐。不一样的参数出来的效果也是蛮大的。今天收集了一些常用的材质参数。供大家学习。
一。木质类材质
木地板bai1(印象):漫反射: 木地板材质du。反射:木zhi地板的黑白贴图黑dao调偏暗。高光光泽度:0.78 。反射光泽度:0.85。细分:15 。凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质。反射:衰减。高光光泽度:0.9。反光光泽度:0.7。凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图。反射;49。高光光泽度-0.84。反射光泽度:1。2。木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01。反射 :34。高光光泽度:0.87。反射光泽度:0.82。凹凸:11。与漫反射贴图相关联。模糊值0.852。木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质。反射:30-50高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.7-0.8。3。木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质。反射:40。高光光泽度:0.65。反射光泽度:0.7-0.8。凹凸:25%木纹贴图材质
二。石材类:
1。镜面石材:表面较光滑。有反射。高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图。反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1。细分:92。柔面表面较光滑。有模糊。高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图。反射:40。高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.85 。细分253。凹凸面表面较光滑。有凹凸。高光较小:漫反射:石材纹理贴图。反射: 40。高光光泽度:锁定。反射光泽度:1。细分9。(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4。漫反射:石材纹理贴图。反射:40。高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.85。凹凸:15%同漫反射贴图相关联5。瓷质材质-印象:表面光涌带有反射。有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133。要打开菲涅尔。也有只给40左右)。高光光泽度:0.85。反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85)。细分:15。最大深度:10。BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)。各向异性:0.5。旋转值为70。环境:OUTPUT。输出量为3.0。5。瓷质材质-EV:表面光涌带有反射。有很亮的高光:漫反射:白250。反射:35。高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.8-0.9。细分:15
三。玻璃
1。玻璃-印象:漫反射:黑0。反射:255 勾选菲涅尔反射。高光光泽度:锁定。反射光泽度:1。细分:8。折射光泽度:252。细分:8。折射率:1.6 。雾颜色:252。雾倍增:0.8。注意勾选影响阴影。窗户用要勾选影响ALPH。2。玻璃-EV:漫反射:黑0。反射:衰减。高光光泽度:锁定。反射光泽度。平滑度:1细分:3。折射光泽度:255。细分:8 。折射率:1.517。雾倍增:1.0。细分:50。注意勾选影响阴影。窗户用要勾选影响ALPH3。玻璃1-印象:漫反射:128。反射:衰减。衰减中反射系数2.0。让反射不太强。高光光泽度0.9。反射光泽度:1。折射光泽度:250 。细分:8 。折射率:1.5 。注意勾选影响阴影。窗户用要勾选影响ALPH
四。布料类
1。布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙。小反射。表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减。近距衰减即黑色色块为布料贴图。近距衰减即白色色块设材质色调自定。反射) - 16。高光光泽度-0.3左右。反射光泽度: 1。凹凸:同漫反射贴图相关联。依粗糙程度而定。取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加。效果更好。2。布料-印象:表面有较小的粗糙。小反射。表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0。高光光泽度:锁定。反射光泽度:1。凹凸:同漫反射贴图相关联。依粗糙程度而定。取消选项中的反射跟踪3。毯子:表面粗糙。小反射。表面有丝绒感和凹凸感。毯子材质做法有几种。一是和布料材质差不多。Archinteriors里的布料材质都是这种做法。根据粗糙程度调节凹凸。有的也只在凹凸里贴图。其它参数不变。有的使用VR毛发插件制作。为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A。VR毛发插件做法:见后面B。VR置换地毯首先建立切角长方体。设置好倒角。第二步在漫反射中加入地毯贴图。不给凹凸。但还给贴图是为了设置UVM坐标关联。第三步是给物体贴坐标。注意坐标高度和切角长方体的高度协调。第四步加入VR置换。关联凹凸贴图。调节数量4。丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑。又有布料特征:漫反射:衰减。近距衰减即黑色色块为布料贴图。近距衰减即白色色块设材质色调自定。反射:17。高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85。凹凸:同漫反射贴图相关联。依粗糙程度而定
五。金属材质
1。不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑。高光小。模糊小。分为镜面。拉丝。磨砂三种(1)。亮光不锈钢:漫反射: 黑色。反射:150。高光光泽度:1。反射光泽度:0.8。细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色。反射:衰减。在近距衰减中加入拉丝贴图。高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.8。细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色。反射:衰减。在近距衰减和远距衰减保持默认。高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.7。细分:122。铝合金材质:漫反射:124。反射86。高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75。细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]
六。油漆材质
可分为光亮油漆。无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑。反射衰减较小。高光小。无光油漆如乳胶漆。乳胶漆表面有些些粗糙。有凹凸1。光亮油漆:漫反射: 漆色。反射:15(只是为了有点高光)。高光光泽度:0.88。反射光泽度:0.98。凹凸:1%噪波2。乳胶漆材质:漫反射:漆色。反射:11(只是为了有点高光):0.2。反射光泽度:1细分值25取消反射追踪※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT。有的在漫反射里加入OUTPUT。降低数量。适当提高RGB级别。
七。皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光。有一点反射。表面纹理很强。漫反射:皮革贴图。反射:35。高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的)。反射光泽度:0.75。细分:16。最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
八。塑胶材质:
1。材质分析:表面光滑。有反射。高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图。反射:衰减。高光光泽度:0.85。反射光泽度:0.95。细分:16。最大深度:8(这样设置反射更亮)。环境:OUTPUT。输出值32。漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20。高光光泽度:0.68。反射光泽度:0.8。细分:16。最大深度:5(这样设置反射更亮)。BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
九。壁纸。纸
漫反射:壁纸贴图。反射:30。高光光泽度:锁定。反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)。取消光线跟踪
十。半透明材质
漫反射:白色。反射:默认。高光光泽度:默认。反射光泽度:默认。折射:衰减。光泽度:默认。勾选影响阴影。让光线透过。IOR-1.2(窗纱1.01。玻璃1.5。砖石2.4。有颜色在白色部分进行修改就可以了)
十一。镜子材质
漫反射:50。反射:150。高光光泽度:锁定。高光光泽度:0.9。细分:8。折射:0。光泽度:1.0。IOR:2.97S细分:30
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