在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型。它们有很多的不确定性。通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果。这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的。
1。首先创建一个平面(1280*1920)。长宽分段各为50。
2。给平面加一个布料(cloth)命令。进入组层级。在前视图中选中左侧一排点。点设置组命令。命名后点绘制命令。
3。退出组层级。勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉)。点击对象属性。选择平面。设置为布料物体。并调整UV值(UV值越小。效果越明显)。
4。点击模拟。观察效果并不理想。是因为布料本身仅受到重力的影响。只会下垂。
5。那么如何让旗子飘起来呢。首先点击消除模拟。会到之前的状态。
6。在左试图创建一个风。强度100。(创建-空间扭曲-风)
7。通过镜像命令将其放置到旗子左侧。模拟自然风。
8。选中布料物体。选择布料力命令。在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001)。点向右的箭头。确定。
9。设置好之后点击模拟。完成后拖动时间条可以观察整个过程的动态。选择最适合的角度。渲染当前帧。
10。再为旗帜创建一个旗杆。
11。给模型附上材质。设置好参数。渲染。就完成了。
是不是很简单就模拟了自然状态下的旗子。像是被子。衣服。挂着的毛巾之类的模型。都可以用类似的方法制作出来。如果大家有什么不懂的地方。或者有更好的方法。欢迎加入3D学院交流7群:251350032。进行交流。
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