3dmax2021和2020区别
3dmax2020是目前最新的版本。新版本支持的功能更多。但是不稳定性略高。对于电脑的配置要求也更高。目前周围已经有朋友开始尝试2020。但没有把2020作为主力画图版本的想法。据说max2020搭配到最新的Vray4.3以及CR5.0用起来还是可以的。推荐喜欢尝鲜的人可以尝试。
3dmax2020是一款出自Autodesk之手的专业化三维建模。动画和渲染工具。3dmax2020功能强劲。最新版改进了创建动画预览。maxscript侦听器窗口颜色。自动备份等功能。3dmax2020最新版便捷好用。让您使用起来更顺手。大大提高设计效率。1。3dmax2020可以跟Arnold。V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用。从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果2。Chamfer修改器的改进。并且扩展了对OSL着色的支持。使用户在进行动画渲染时更加便捷。3。3dmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性。不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。4。3dmax2020对视口播放功能和动画预览进行了改进。用户可以更准确地可视化工作结果。有效缩短了生产变更时的时间。5。3dmax2020支持为游戏。建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。6。3DMAX2020可与Inventor。Revit。Fusion 360。SketchUp。Unity和Unreal结合使用。7。增加新的艺术渲染器。可使用与360相同的光线追踪引擎。还可以渲染动画。8。3dmax2020中的节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。Autodesk 3DS Max2020新增功能1。局部坐标系统的子对象。新增点和边缘的局部坐标系统。2。视图导航中增加了轨道兴趣点。而且3dmax2020的视口是可以无限缩放的。3。3dmax2020支持为游戏。建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。4。3DMAX2020可与Inventor。Revit。Fusion 360。SketchUp。Unity和Unreal结合使用。5。增加新的艺术渲染器。可使用与360相同的光线追踪引擎。还可以渲染动画。6。3dmax2020中的节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。7。3dmax2020可以跟Arnold。V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用。从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果8。Chamfer修改器的改进。并且扩展了对OSL着色的支持。使用户在进行动画渲染时可以更加便捷。9。3dmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性。不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。10。3dmax2020对视口播放功能和动画预览进行了改进。用户可以更准确地可视化工作结果。有效缩短了生产变更时的时间。
3dmax2021新功能介绍
3dmax是autodesk公司开发的一款用于游戏和设计可视化的三维建模。动画和渲染软件。最近发布了最新版本3ds
max
2021。新版本功能进行了全面革新。增加了很多新功能。可以帮助用户创造宏伟的游戏世界。布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化。并打造身临其境的虚拟现实
(VR)
体验。另外全新的3dmax2021可以Arnold。V-Ray和Iray等大多数主要渲染器搭配使用。创建出色的场景和惊人的视觉效果。而简便而强大的建模功能。可以轻松创建。塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。
3dmax2021新特性:(一)亮显一。烘焙到纹理:
1。用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能2。广泛的渲染器支持。包括 Arnold3。错误验证和兼容贴图过滤4。支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图5。Mikk-T 法线贴图支持。二。PBR 材质:
1。新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互2。两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容3。将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。三。加权法线修改器:
1。加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直。改进模型的明暗处理2。更好。更快地为网格生成明确的法线3。权重选项包括:“面积”。“角度”和“最大面”4。完全控制平滑和混合值。四。新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:1。HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观2。HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片。这些光源可动态更新场景3。Uber 噪波:添加复杂类型的噪波。例如 Perlin。分形。单元。fBm 和 Worley4。其他新增和更新的明暗器包括颜色校正。浮点和颜色曲线以及摄影机。对象和球形投影。五。Arnold 渲染器作为默认渲染器:
1。3dmax2021将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器。而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。2。支持新的“烘焙到纹理”工作流。3。新的 AOV 工作流。4。包含新的场景转换器脚本。用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。六。新的 Substance2 贴图:
1。Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。2。利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。3。支持多达 8k 纹理。4。支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold。ART。扫描线和 Quicksilver。5。脚本化工具。用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。3dmax2021增强功能和更改:一。场景转换器场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存。在关闭场景转换器之前。系统会提示您有未保存的更改。二。改进了视口设置和质量改进功能包括:1。现在可以将视口设置另存为预设2。现在。在视口中工作时。“环境光阻挡”(AO)
始终可见3。“渐进式天光”切换全阴影投射天光。启用时可提供准确的天光阴影。禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。4。“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光。区域灯光和景深)的渐进渲染速度5。物理材质的粗糙度支持6。现在。灯光阴影默认处于启用状态。三。更快地保存文件现在。保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多。改进效果越明显。四。ProSound
改进现在还支持 24 位 WAV 文件。88.2kHz 和 96kHz 采样率。以及无限数量的音频剪辑(以前最大为
100)。此外。还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50%
音量的问题。五。切角修改器更新1。现在。可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”。“径向”和“面片”斜接类型)。2。支持还可扩展到“边深度”。“末端偏移”和“径向偏移”控件。六。SketchUp
导入方面的改进新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。七。修复了 80 多个缺陷在此版本中修复了直接影响您的 80
多个缺陷。以及大量影响内部流程的缺陷。
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