nativeui的popver位置调整(气泡对话框)

nativeui的popver位置调整(气泡对话框)

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大家好,今天来介绍nativeui的popver位置调整(element loop)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!

7、控件系列之气泡弹出框/弹出式气泡/Popover

Popover(气泡弹出框/弹出式气泡/气泡)是由一个矩形和三角箭头组成的弹出窗口,箭头指向的地方通常是导致Popover弹出的控件或区域。通过点击Popover内的按钮或非Popover的屏幕其他区域可关闭Popover。

点击某控件或区域弹出Popover后,Popover出现在使其触发的控件附近,箭头的指向很好的表达了Popover和触发控件的潜在关系,用户的注意力能马上被吸引过来。而且把手指或鼠标指针从触发控件移动到Popover的距离很近,操作非常顺手、效率高。

常见用法

1.快捷导航:移动设备屏幕空间有限搜余,有时不能把很多低频但非常重要的功能直接呈现在屏幕上。将多个快捷功能入口收纳到Popover中,通过“更多”、“加号”图标触发Popover,是国内主流App常见的做法。

2.情境下的相关选项:如果界面中有多个条目,而且每个条目都有多个相关选项,使用Popover承载多个情境下的相关选项是个不错的方案。在手机上,相比于Action Sheet,Popover的三角箭头能明确的指示当前操作的是哪个条目,不易出错。Popover显示区域较小呈现的选项有限,为了防止误操作不建议在Popover里启用滚动,如果选项很多,建议使用Action Sheet。

需要注意的是,在屏幕边缘需要转换Popover的方向,例如在屏幕顶部,Popover应当显示在触发位置的下方,否则Popover会超出屏幕导致显示不完整。

3.提示引导:Popover的三角箭头这一独特特性,同样适合作为提示引导或者展示附属信息。每当上线新功能,用Popover能很好的吸引用户注意力,引导用户了解新功能。界面图形较多的情况下,用Popover简短的展示附属文字信息,能帮助用户很好的理解图形的含义。

4.临时视图:在iPad等大屏幕设备上,Popover可作为完成某个任务的临时视图。此时Popover就像是一个大容器,可将导航栏、标签页(Tabs)、输入框、表格或者工具栏等等包含其中。建议实时保存Popover中的状态,以防因误点非Popover的其他区域关闭Popover,导致Popover中的修改结果前功尽弃。

iOS规范对Popover用途的限定: iOS的规范中限定Popover只能作为临时视图在iPad中使用,不能用在iPhone上租漏猛。(弊桥详见 https://developer )实际上,早在移动互联网诞生之前,Popover作为快捷导航或者提示引导就在PC和Web里被广泛运用。只要把握好Popover的特性,跨平台使用Popover并没有什么问题。

Android平台类似Popover的控件

1.Material design中Contextual menus(情境菜单,详见 https://material )和Popover用法类似,除了没有三角箭头指示触发区域外,另一个不同是Contextual menus会根据App的当前状态,来动态调整菜单选项的数量,例如文本选择,文本编辑类App有全选、剪贴、复制和粘贴三个选项,但是在网页选中文本只有复制一个选项,因为此时不能剪贴和粘贴。

2.在App bar点击“更多”图标展开的菜单被称为Overflow menu(溢出菜单),App bar图标太多放不下,其他图标从App bar“溢出”到“更多”里去了,是个比较形象的命名。

3.Popover和Tooltips:Tooltips(工具提示/文字提示)是鼠标hover(悬停)或者触摸长按(Material design规范有,但在移动端Tooltips不常见)在某元素上,出现的对此元素的附加解释。有时Tooltips样式是一个矩形,有时候是一个Popover。Popover是从样式上命名的控件,Tooltips是根据其用途命名的控件,两者不冲突。

4.Popover和Word balloons的区别:Word balloons(Speech balloons/speech bubbles/dialogue balloons/文字气泡/对话气泡/聊天气泡)是漫画或者聊天App中表示人物说话内容的图形,其三角箭头指向说话的人物。Word balloons通常是界面内的图形元素,而Popover是浮于界面上方的弹出窗口。两者样式相似,但是界面层级和用途有所区别。

nativeui的popver位置调整(气泡对话框)

elementui解决elpopover的边界重新计算元素位置的问题

在项目中会遇到使用el-popover但是却不想要原生的边亮链界重新计算元素的位置,比如:郑信

当浏览器滚轮向下

如果我不想要有自动重新计算元素的位置,怎么办呢?

1、解决问题的第一步当然是去element上去看官方文档了

浏览popover组件的Attributes后我发现了这喊键轮个popper-options属性

进到popper.js里面,用chrome翻译一下

找到了可以控制改组件行为的属性 boundariesElement,默认‘viewport‘是可视部分为边界,我这里改为‘body’

这样这个问题就解决了

2、如果官方文档还是不能帮助你解决问题

百度和github可以帮到你,翻墙的同学可以去stackoverflow逛逛

mui适用场景说明能不能在普通浏览器里使用能否用于wap网站

为解决HTML5在低端Android机上的性能缺陷,mui引入信坦了原生加速,其中最关键的就是webview控件渣正,因此mui若要发挥其全部能力,需和5+ App配合适用,若脱离5+ App,mui功能会受限,主要涉及三个部分:
一、webview窗口相关
涉及webview的,除了5+App,其它所有手机浏览器及PC浏览器均无法使用,涉及功能点包括:
webview模式窗体动画

创建子窗口(除了为解决区域滚动的常见双webview场景,还涉及webview模式的选项卡等多webview场景)

webview模式的侧滑菜单(也有div方式侧滑菜单)

webview模式的tab选项卡(也有div方式选项卡)

nativeUI,如原生的警告框、确认框、popover、actionsheet、toast。这些也有HTML5的实现。

预加载

自定义事件

二、第三方扩展插件
涉及webview的,除了5+App,其它所有手机浏览器及PC浏览器均无法使用,目前主要包括:语音输入;
三、Touch事件相关(注意pc浏览器没有touch事件)
Touch事件相关的,手机端浏览器均可使用、pc端chrome模拟手机浏览器也可以正常使用。
但普通PC端浏览器因为没有touch事件,可以显示控件但滑动操作功能会受限;涉及功能点包括:
手势事件

mui封装的tap相关处理业务:折叠面板、如坦悔二级列表、二级选项卡;

mui封装的swipe、drag相关处理业务:图片轮播、可左右滑动的图文表格、可左右滑动的9宫格、滑动触发列表项菜单、可拖动式侧滑菜单、下拉刷新和上拉加载、可拖动式选项卡

【备注】:在PC端,大家将tap替换成click,将HTML5默认的Drag事件替换mui 的swipe和drag,就可以解决如上两个问题。
除上述列出的功能点,其它mui功能,均可以在其它手机浏览器及PC服务端使用,所有CSS均不受影响。

plusnativeuiactionsheet样式怎么改

自定义UIActionSheet的思路就是写一个继承了UIActionSheet的类,然后重笑禅写里面的layoutSubviews函数。我写的自定义的布局就是在上方有一个navgationbar的区域,里面有左右两胡尘个按钮碰做尘和一个title。下方是一个自定义区域。

gta5nativeui怎么打开

换个安装包重装下试试,不行的话,说明系统有问题了,直接换个验证过的系统盘重装系统就行了,这样就可以全程自动、顺利解决win7系统中游戏软件无法正常运行的问题了。用u盘或者硬盘这些都是可以的,且安装速度非常快。具体安装方法如下:1、樱宽U盘安装:用ultraiso软件,打开下载好的系统安装盘文件(ISO文件),执行“写入映像文件”把U盘插到电脑上,点击“确定”,等待程序执行完毕后,这样就做好了启动及安装系统用的u盘,用这个做好的系统u盘引导启动机器后,即可顺利重装系统了;2、硬盘安装:前提是,需要有一个可以正常运行的Windows系统,提取下载的ISO文件中的“*.GHO”和“安装系统.EXE”脊斗亮到电脑的非系统分区,然销培后运行“安装系统.EXE”,直接回车确认还原操作,再次确认执行自动安装操作(执行前注意备份C盘重要资料);

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