c语言头文件及其用法大全(c语言中的头文件格式说明)

c语言头文件及其用法大全(c语言中的头文件格式说明)

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

大家好,今天来介绍c语言头文件及其用法大全(c语言头文件大全)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!

c语言中头文件是什么意思有什么用

1、C语言中,C程序顶部的信息集合被称为头文件。头文件包含了编译器创建最终可执行程序要用到的信息。ANSI/ISOC规定了C编译器必须提供哪些头文件。轮余渣
2、头文件也是C++代码虫蛹即只中不可缺少的一种手段,在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即毁姿可。
3、在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个腊悄C++/C程序通常由头文件(headerfiles)和定义文件(definitionfiles)组成。

c语言头文件及其用法大全(c语言中的头文件格式说明)

c语言中的头文件大全及其作用

在安装C语言程序的文件夹D:\VC98\Include里面全部都是头文件,下面是一部分:
#include //设定插入点
#include //字符处理
#include //定义错误码
#include //浮点数处理
#include //文件输入/输出
#include //参数化输入/输出
#include //数据流输入/输出
#include //定义各种数据类型最值常量
#include //定义本地化函数
#include //定义数学函数
#include //定义输入/输出函数
#include //亩带银定义杂项函数及内存分配函数
#include //字符串处理
#include //基于数组的输入/输出
#include //定义关于时间的函数
#include //宽字符处理及输入/输出
#include //宽字符分类

////////////////////////行昌//////////////////////////////////////////////////

标准 C++ (同上的不再注释)

#include //STL 通用算法
#include //STL 位集容器
#include
#include
#include
#include
#include //复数类
#include
#include
#include
#include
#include //STL 双端队列容器
#include //异常处理类
#include
#include //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include
#include //STL 线性列表容器
#include

//STL 映射容器
#include
#include //基本输入/输出支持
#include //输入/输出系统使用的前置声明
#include
#include //基本输入流
#include //基本输出流
#include //STL 队列容器
#include //STL 集合容器
#include //基于字符串的流
#include //STL 堆栈容器
#include //标准异常类
#include //底层输入/输出支持
#include //字符串类
#include //STL 通用模板类
#include //STL 动态数组容器
#include
#include

using namespace std;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C99 增加

#include //复数处理
#include //浮点环境
#include //整数格式转换
#include //布尔环境
#include //整型环境
#include //通用类型数学宏
#include 说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函迅宴数。
#include 包含字符串库函数说明的头文件
#include 包含动态存储与释放函数头文件
希望对你有用

C语言里有那些头文件分别有什么用啊

STDLIB.H 说明一些常用的子程序:转换子程序、搜索/ 排序子程序等。
FCNTL.H 定义在与open库子程序连接时的符号常量。
IO.H 包含低级I/O子程序的结构和说明。
其它的如下:
ALLOC.H 说明内存管理函数(分配、释放等)。
ASSERT.H 定义 assert调试宏。
BIOS.H 说明调用IBM—PC ROM BIOS子程序的各个函数。
CONIO.H 说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函数。
CTYPE.H 包含有关字符分类及转换的名类信息(如 isalpha和toascii等)。
DIR.H 包含有关目录和路径的结构、宏定义和函数。
DOS.H 定义和说明MSDOS和8086调用的一些常量和函数。
ERRON.H 定义错误代码的助记符。
FCNTL.H 定义在与open库子程序连接时的符号常量。
FLOAT.H 包含有关浮点运算的一些参数和函数。
GRAPHICS.H 说明有关图形功能的各个函数,图形错误代码的常量定义,正对不同驱动程序的各种颜色值,及函数用到的一些特殊结构。
IO.H 包含谨陆空低级I/O子程序的结构和说明。
LIMIT.H 包含各环境参数、编译时间限制、数的范围等信息。
MATH.H 说明数学运算函数,还定了 HUGE VAL 宏, 说明了matherr和matherr子程序用到的特殊结构。
MEM.H 说明一些内存操作函数(其中大多数也在STRING.H 中说明)。
PROCESS.H 说明进程管理的各个函数,spawn…和EXEC …函数的结构说明。
SETJMP.H 定义longjmp和setjmp函数用到的jmp buf类型, 说明这两个函数。
SHARE.H 定义文件共享函数的参数。
SIGNAL.H 定义SIG[ZZ(Z] [ZZ)]IGN和SIG[ZZ(Z] [ZZ)]DFL常量,说明rajse和signal两个函数。
STDARG.H 定义读函数悉睁参数表的宏。(如vprintf,vscarf函数)。
STDDEF.H 定义一些公共数据类型和宏。
STDIO.H 定义Kernighan和Ritchie在Unix System V 中定义的标准和扩展的类型和宏。还定义标准I/O 预定义流:stdin,stdout和stderr,说明 I/O流子程序。

STRING.H 说明一些串操作和内存操作函数。
SYS\STAT.H 定义在打开和创建文件时用到的一些符号常量。
SYS\TYPES.H 说明ftime函数和timeb结构。
SYS\TIME.H 定义时间的类型time[ZZ(Z] [ZZ)]t。
TIME.H 定义时间转换子程序asctime、localtime和gmtime的结构,ctime、 difftime、 gmtime、 localtime和stime用到的类型,并提供这些函数的原型。
VALUE.H 定义一些重要常量, 包括依赖于机器硬件的和为与Unix System V相兼容而说明的一些祥瞎常量,包括浮点和双精度值的范围。 比如我要用一个数学的次方函数Power,这个函数是在头文件Math.h里面的,在开始添加
#include 望采纳

C语言种共有多少头文件都是干吗的

C语言所有头文件及用法如下:
C++
#include //设定插入点
#include //字符处理
#include //定义错误码
#include //浮点数处理
#include //文件输入/输出
#include //参数化输入/输出
#include //数据流输入/输出
#include //定义各种数据类型最值常量
#include //定义本地化函数
#include //定义数学函数
#include //定义输入/输出函数
#include //定义杂项函数及内存分配函数
#include //字符串处理
#include //基于数组的输入/输出
#include //定义关于时间的函数
#include //宽字符处理及输入/输出
#include //宽字符分类
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
标准 C++ (同上的不再注释)
#include //STL 通用算法
#include //STL 位集容器
#include
#include
#include
#include
#include //复数类
#include
#include
#include
#include
#include //STL 双端队列容器
#include 州漏 //异常处理类
#include
#include //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include
#include //STL 线性列表容器
#include

//STL 映射容器
#include
#include //基本输入/输出支持
#include //输入/输出系统使用的前置声明
#include
#include //基本输入流
#include //基本输出流
#include //STL 队列容器
#include //STL 集合容器
#include //基于字符串的流
#include //STL 堆栈容器
#include //标准异常类
#include //底层输入/输出支持
#include //字符串类
#include //STL 通用模板类
#include //STL 动态数组容器
#include
#include
using namespace std;
//银轿////////////////////////////////////////////////////////////////////////
C99 增加
#include //复数处理
#include //浮点环境
#include //整数格式转换
#include //布尔环境
#include //整型环境
#include //通用类型数学宏

分享到 :
相关推荐

ps渐变映射的原理及作用(关于ps渐变映射原理的问题及答案)

大家好,今天来介绍ps渐变映射的原理及作用(ps中渐变映射的作用)的问题,以下是渲大...

foxbase语言是高级语言吗(高级语言可以分为哪几类)

1、foxbase语言是高级语言吗Foxbase语言是一种高级语言,它是一种集成式[...

ps和ai哪个先学比较好(学了ps还有必要学ai吗)

1、ps和ai哪个先学比较好PS和AI是两种常用的设计软件,分别指的是Adobe[&...

堡垒机的主要功能是什么(堡垒机和防火墙的区别)

1、堡垒机的主要功能是什么堡垒机是一种用于网络安全管理的重要工具,它的主要功能是控[...

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注