工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中。我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑。并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口。让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口。返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车。可以直接从工厂里面提货。而不用去管这辆汽车是怎么做出来的。以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象。只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高。如果想增加一个产品。只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现。调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时。都需要增加一个具体类和对象实现工厂。使得系统中类的个数成倍增加。在一定程度上增加了系统的复杂度。同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等。用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问。当用户不知道最后系统采用哪一类数据库。以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架。需要三个协议。"POP3"、"IMAP"、"HTTP"。可以把这三个作为产品类。共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式。在任何需要生成复杂对象的地方。都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式。而简单对象。特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象。无需使用工厂模式。如果使用工厂模式。就需要引入一个工厂类。会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo。我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)。以便获取它所需对象的类型。
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