有了SOCKS消息的封装之后,我们还需要做些什么工作才能搭建一个SOCKS服务器呢?
使用SSH搭建SOCKS服务器
其实最简单的办法就是使用SSH工具来建立SOCKS代理服务器。
先看下SSH建立SOCKS服务的命令:
ssh -f -C -N -D bindaddress:port name@server
-f 表示SSH作为守护进程进入后台执行。
-N 表示不执行远程命令,只用于端口转发。
-D 表示是端口上的动态转发。这个命令支持SOCKS4和SOCKS5。
-C 表示发送前压缩数据。
bindaddress 本地服务器的绑定地址。
port 表示本地服务器的指定侦听端口。
name 表示ssh服务器登录名。
server表示ssh服务器地址。
上面命令的意思是,在本机建立端口绑定,然后将其转发到远程的代理服务器上。
比如我们可以在本机开一个2000的端口,将其转发到远程168.121.100.23这台机子上:
ssh -f -N -D 0.0.0.0:2000 root@168.121.100.23
有了代理服务器之后,就可以使用了,首先介绍一个怎么在curl命令中使用SOCKS代理。
我们想通过代理服务器,访问www.flydean.com,该怎么做呢?
curl -x socks5h://localhost:2000 -v -k -X GET http://www.flydean.com:80
要想检测SOCKS的连接,还可以使用netcat命令如下:
ncat –proxy 127.0.0.1:2000 –proxy-type socks5 www.flydean.com 80 -nv
使用netty搭建SOCKS服务器
使用netty搭建SOCKS服务器的关键是使用netty服务器做中继,它需要建立两个连接,一个是客户端到代理服务器的连接,一个是代理服务器到目标地址的连接。接下来,我们一步一步探讨如何在netty中构建SOCKS服务器。
搭建服务器的基本步骤和普通的服务器基本一致,要注意的就是对消息的编码、解码和在消息读取处理过程中的转发。
encoder和decoder
对于一种协议来说,最终要的就是对应的encoder和decoder,用于协议对象和ByteBuf之间进行转换。
netty提供的SOCKS转换器叫做
SocksPortUnificationServerHandler。先看下它的定义:
public class SocksPortUnificationServerHandler extends ByteToMessageDecoder
它继承自ByteToMessageDecoder表示是ByteBuf和Socks对象之间的转换。
所以我们在ChannelInitializer中只需要加上
SocksPortUnificationServerHandler和自定义的处Socks消息的handler即可:
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG), new SocksPortUnificationServerHandler(), SocksServerHandler.INSTANCE); }
等等,不对呀!有细心的小伙伴可能发现了,SocksPortUnificationServerHandler只是一个decoder,我们还缺少一个encoder,用来将Socks对象转换成本ByteBuf,这个encoder在哪里呢?
别急,我们再回到
SocksPortUnificationServerHandler中,在它的decode方法中,有这样一段代码:
case SOCKS4a: logKnownVersion(ctx, version); p.addAfter(ctx.name(), null, Socks4ServerEncoder.INSTANCE); p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks4ServerDecoder()); break; case SOCKS5: logKnownVersion(ctx, version); p.addAfter(ctx.name(), null, socks5encoder); p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks5InitialRequestDecoder()); break;
原来是在decode方法里面,根据Socks的版本不同,给ctx添加了对应的encoder和decoder,非常的巧妙。
对应的encoder分别是Socks4ServerEncoder和Socks5ServerEncoder。
建立连接
对于Socks4来说,只有一个建立连接的请求类型,在netty中用Socks4CommandRequest来表示。
所以我们只需要在channelRead0中判断请求的版本即可:
case SOCKS4a: Socks4CommandRequest socksV4CmdRequest = (Socks4CommandRequest) socksRequest; if (socksV4CmdRequest.type() == Socks4CommandType.CONNECT) { ctx.pipeline().addLast(new SocksServerConnectHandler()); ctx.pipeline().remove(this); ctx.fireChannelRead(socksRequest); } else { ctx.close(); }
这里我们添加了一个自定义的SocksServerConnectHandler,用来处理Socks连接,这个自定义handler会在后面进行详细讲解,这里大家知道它使用来建立连接即可。
对于Socks5来说,就比较复杂点,包含了初始化请求、认证请求和建立连接三个部分,所以需要分别处理:
case SOCKS5: if (socksRequest instanceof Socks5InitialRequest) { ctx.pipeline().addFirst(new Socks5CommandRequestDecoder()); ctx.write(new DefaultSocks5InitialResponse(Socks5AuthMethod.NO_AUTH)); } else if (socksRequest instanceof Socks5PasswordAuthRequest) { ctx.pipeline().addFirst(new Socks5CommandRequestDecoder()); ctx.write(new DefaultSocks5PasswordAuthResponse(Socks5PasswordAuthStatus.SUCCESS)); } else if (socksRequest instanceof Socks5CommandRequest) { Socks5CommandRequest socks5CmdRequest = (Socks5CommandRequest) socksRequest; if (socks5CmdRequest.type() == Socks5CommandType.CONNECT) { ctx.pipeline().addLast(new SocksServerConnectHandler()); ctx.pipeline().remove(this); ctx.fireChannelRead(socksRequest); } else { ctx.close(); }
注意,这里我们的认证请求只支持用户名密码认证。
ConnectHandler
既然是作为一个代理服务器,就需要建立两个连接,一个是客户端到代理服务器的连接,一个是代理服务器到目标服务器的连接。
对于netty来说,这两个连接可以用两个Bootstrap来建立。
其中客户端到代理服务器端的连接我们在启动netty服务器的时候已经建立了,所以需要在ConnectHandler中,建立一个新的代理服务器到目标服务器的连接:
private final Bootstrap b = new Bootstrap();Channel inboundChannel = ctx.channel(); b.group(inboundChannel.eventLoop()) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 10000) .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .handler(new ClientPromiseHandler(promise)); b.connect(request.dstAddr(), request.dstPort()).addListener(future -> { if (future.isSuccess()) { // 成功建立连接 } else { // 关闭连接 ctx.channel().writeAndFlush( new DefaultSocks4CommandResponse(Socks4CommandStatus.REJECTED_OR_FAILED) ); closeOnFlush(ctx.channel()); } });
新的Bootstrap需要从接收到的Socks消息中取出目标服务器的地址和端口,然后建立连接。
然后判断新建立连接的状态,如果成功则添加一个转发器将outboundChannel的消息转发到inboundChannel中,同时将inboundChannel的消息转发到outboundChannel中,从而达到服务器代理的目的。
final Channel outboundChannel = future.getNow(); if (future.isSuccess()) { ChannelFuture responseFuture = ctx.channel().writeAndFlush( new DefaultSocks4CommandResponse(Socks4CommandStatus.SUCCESS)); //成功建立连接,删除SocksServerConnectHandler,添加RelayHandler responseFuture.addListener(channelFuture -> { ctx.pipeline().remove(SocksServerConnectHandler.this); outboundChannel.pipeline().addLast(new RelayHandler(ctx.channel())); ctx.pipeline().addLast(new RelayHandler(outboundChannel)); }); } else { ctx.channel().writeAndFlush( new DefaultSocks4CommandResponse(Socks4CommandStatus.REJECTED_OR_FAILED)); closeOnFlush(ctx.channel()); }
总结
说白了,代理服务器就是建立两个连接,将其中一个连接的消息转发给另外一个连接。这种操作在netty中是非常简便的。
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/7439.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!