ping值多少正常(ping 范围)

ping值多少正常(ping 范围)

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大家好,今天来介绍ping值多少正常(ping值多少正常)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!

ping值的范围是多少

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况猜源:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不李厅出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟哪兆隐是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

来源:-延迟

来源:-网络延迟

ping值的正常值是60还是100

PING要越低越好颤颂,100左右轻微影响,60以下为最佳。

PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。
决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的举洞绝毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。

PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之正姿间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
PING还能显示TTL(Time To Live存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。

外网和局域网ping值正常为多少

一.外网和局域网ping正常值

1. 外网PING值一般在100以下都可以正常浏览,100以上有些网络也是能访问的,只是有丢包或卡顿情况。

2. 内网PING值一般在5以下判答,常见的为1和2。

英雄联盟ping值和fps值多少算是正常不卡

根据两种定义可知,

fps的值橘孝要大于等于30,算正常值。

ping的值要小于等于80,算正常值。

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。

扩展资料

1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。

2、 目前笔记本电消樱脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。

3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都圆桥稿是正常的。

4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。

吃鸡ping值多少算正常

吃鸡卖大ping值70左右正常。ping是表示网络的延迟值,ping数越低,表示网络延迟值就越低,网络接入判中就越快。像刺激战场这种fps游戏对ping值的要求还是很高的中冲竖,一般玩家在70左右可以接受。网络好点的卡在50左右已经非常流畅了。

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