openlitespeed详细设置(常用的web服务器软件有哪些)

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大家好,今天来介绍openlitespeed详细设置(head网球官网)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!

常用的web服务器软件有哪些

但是,是不是就没有其他的呢?如果你要了解一个 web 服务器是怎么运行的。至少它是怎么可以同时服务成千上万的用户的,这个问题,可能是很多网络服务器编程都要面对的问题。那么他们的源代码呢?很显然IIS 是不可能有源代码的,不然微软早就game over 了。但是你会说 Apache 是开源的,是的,它是开源的,但是我觉得等你搞明白了apache 的时候,也许是半年之后的事情了,并且你可能会觉得,哦,天啊,原来它是这么糟糕。所以,如果你希望了解web 服务器的工作原理,就需要那些剩下的10%- 轻量级web 服务器了,当然了,他们一般都是开源的,并且大部分是使用c 和 perl 写的,还有的是java、php 等,也有一些"不著名"的语言。它们比Apache 小得多。如此小的应用程序可以直接记住,系统地、严密地加以考虑,以证明它们的安全性或可伸缩性。小型Web 服务器包括:Cheetah Server,用不到一千行的C 代码编写而成。DustMote,一个非常小的Web 服务器,用一个大约 3000 字节的Tcl 源文件实现。fnord,大小取决于平台和配置,不超过20K。虽然很小,但是它支持虚拟主机、CGI 和keep-alive。ihttpd,使御仔用不到800 行的C 代码,包括CGI,并通过inetd 提供页面。im-httpd,非常小的服务器-- 只有大约7 KB,链接到glibc。而且它也非常快。mattows,支持CGI,只有 600 行 C 代码。Scrinchy,虽然很小,不到 30KB,但是支持多种脚本编制语言,包括一种特殊用途的、基于栈的Sy 脚本语言。ZWS 演示了一个即使是使用500 多行带足够注释的zsh(!)编写的应用程序--在这里是一个HTTP 0.9+服务器-- 也可以有多强大。体积小并不妨碍这些服务器被正式使用。例如,fnord 可以处理数千个同时进行的连接。也许轻量级作为一个类别最令人印象深刻的成就是高性能服务器:cghttpd 是一个小型Web 服务器,它被理解为使用2.6 系列内核中可用的异步功能的一个试验品。darkhttpd 是一个快速的、单线程的 HTTP/1.1 服务器。Gatling 是为高性能设计并慎的。它的特性包括FTP、IPv6、虚拟主机、CGI 等。Kernux 是一个Linux 内核模块,它实现了一个HTTP 守护进程。 lighttpd 是使用率排名第五的Web 服务器(排名还在上升)。它为很多同时进行的连接进行了优化:"典型的场景是使用lighttpd 作为一个下载(off-load)服务器,以提供静态内容…"LiteSpeed Web Server 是一款轻量级商业Web 服务器,强调性能和安全性。LiteSpeed Technologies 公司宣传为静态内容提速了 6 倍,在解释页面方面也有一定的提高。Miniature JWS,也称tjws,它是基于 Java 的Web 服务器,可以处理servlet、JSP 和数千个并发连接,而大小只有 77 KB。它的作者声称它"比Apache 2.x 快10%"。Yaws 是用Erlang 编写的一款高性能HTTP/1.1 服务器。有些Web 服务器被实现为类或库,以便嵌入到较大的应用程序中。在这些Web 服务器当中,我发现特镇蔽汪别有趣的有:EHS--"嵌入式 HTTP 服务器",被设计为一个C++类,用于嵌入到较大的C++应用程序;还有 Embedded TCL Web Server,它是一个很普通的Web 服务器,支持SSL 和Basic Authentication,速度非常快--其作者使它至少与lighthttpd 和AOLserver 一样快。它是用不到100 行Tcl 编写的。Python 是几种适合不寻常环境的Web 服务器的实现语言,这些Web 服务器包括:cdServer 是一个小型的、用Python 编写的HTTP 服务器,它"被设计用来提供来自CD-ROM 的(静态)内容"。它在提供动态内容方面能力有限。我们有几个涉及不受影响的"live CDs"的项目,在这些项目中像cdServer 之类的工具很关键。edna,一款智能的用Python 编写的MP3 服务器,它是用HTTP 实现的。还有其他一些用Perl 和其他不出名的语言编写的轻量级Web 服务器:Camlserv,用ocaml 编写的一个完整的Web 服务器,目标是"高度交互式的Web 页面"。它由几千行ocaml 编写而成,其中大部分代码都与MySQL 和HTML 的特殊处理有关。dhttpd 用和Apache 相同的格式记录访问。它支持CGI,并具有内建的Perl 解释器、虚拟主机、IPv6、带宽管理和安全性等方面的特性。DNHTTPD 是用Perl 编写的,用于UNIX。它支持虚拟主机、SSL 连接、CGI 等。Jellybean 是用Perl 编写的基于HTTP 的Perl Object Server。lns.http 是一个Common LISP HTTP/1.1 Web 框架。Mongrel 是用 Ruby 编写的、用于HTTP 的一个库和服务器。Nanoweb 是用PHP 编写的一款快速、健壮的Web 服务器。它宣称具有丰富的特性,包括完全遵从HTTP/1.1、访问控制、身份验证、虚拟主机、SSL 兼容性等。Naridesh 是用Perl 编写的Web 服务器。OpenAngel 是用Perl 编写的。它强调的重点是安全性。Xavante 是用Lua 编写的HTTP/1.1 Web 服务器。XSP 是用C#编写的,用于运行ASP.NET。有时候您可能需要其他一些用 C 编写的、具有不常见的次要优势的轻量级 Web 服务器: ABYSS 可以在UNIX 和Win32 之间移植,其"目的是成为完全遵从HTTP/1.1 的 Web 服务器"。它占用的内存很少。Anti-Web HTTPD(也称"Anti-Web"、 "awhttpd"和"AW")是一款单进程、无线程、支持CGI 的服务器,它强调安全性和简单性。MHTTPD 支持从外部文件或LDAP 服务器进行的MHTTPD Basic Authentication。mini-httpd 可以在一个系统线程中处理多个并发请求,但是在主机上占用的内存或CPU 很少。Naken Web 类似于很多其他的轻量级服务器- -它支持Basic Authentication、静态内容等--但是它的作者将它设计为用于 Webcam 操作,并且在Gumstix、WRT54GL、OpenWrt 和其他新的平台上运行。 Null httpd 是一款多线程的、简单的、可移植的Web 服务器。Seminole 是一款商业 Web 服务器,内存需求较小,功能较多。thttpd throttle,支持 chroot、 Basic Authentication 等。Web 服务器远远不止是Apache 和IIS 的天下。您可以发现很多其他的Web 服务器,它们很小,易于理解,但是又足够快,可以被正式使用。

HEAD网球总公司在哪个国家的哪个城市

最初是在维也纳的Schwechat,现在应该是奥地利的公司地址Wuhrkopfweg 1 6921 Kennelbach
这是他的历史
Time Line

1847
- Schwechat location of TYROLIA is founded

1910
- Pennsylvania Rubber Company (PENN) is founded in Jeannette, PA

1928
- TYROLIA produces their first binding

1947
- Howard Head develops the first laminated metal ski

1949
- MARES Diving Equipment is founded

1950
- HEAD Ski COMPANY, INC is founded

1954
- DACOR is founded

1955
- HEAD Ski become the leading brand sold in the USA and Europe

1971
- HEAD becomes the first Ski and Tennis Company to use new manufacturing technology

1987
- HEAD diversifies into athletic footwear with the introduction of premium brand Radical Tennis Shoes

1988
- Racquet manufacturing is consolidated with the opening of a state-to art plant in Austria

1995
- Johan Eliasch acquires HEAD

1996
- HEAD acquires Marequipment

1997
- HEAD introduces Titanium Tennis, the industry's first racquet to be made of titanium and graphite

1998
- HEAD acquires DACOR

1999
- HEAD acquires PENN Tennis Balls and BLAX Generics

2000
- HEAD introduces the HEAD Intelligence Racquet - Smarter Racquet - Better Game

2001
- HEAD Chipsystem is released

2002
- HEAD introduces the Intelligence Chip Technology for Skis
- HEAD introduces the Intelligence X Technology, the next level of intelligent racquet technology.

2003
- HEAD introduces the Intelligence Chip Technology for Snowboards
- HEAD introduces the Liquidmetal Technology - Pure Engery - Perfect Power

2004
- HEAD introduces the Full Custom System, "The perfect Boot"
- HEAD introduces the Protect System - Tennis Ellbow Protection Technology

2005
- Liquidmetal is introduced as a new ski technology
- HEAD introduces the Flexpoint technology

2006
- HEAD introduces Airflow and Metallix Technology
- HEAD introduces HEAD tennis ball

2007
- HEAD introduces a new Corporate Identity Corporate Identity by January 1st 2007 -
with a newly-designed logo and a new corporate color orange
- an entire line of HEAD ski bindings is launched
- Aircoat is introduced as a new ski technology
- HEAD introduces MicroGel Technology
- HEAD introduces full Badminton product line
- HEAD introduces Tennis Footwear

2008
- HEAD introduces a revolution in ski boots: the new Flex Walking Sole and Auto Ski Walk.
- HEAD ski bindings introduce Speedrail and Freeflex Pro.
- HEAD introduces CrossBow™ Technology.

2009
- HEAD introduces an innovation in skiing: the Torque Turning Technology.
- HEAD ski bindings introduce LiteRail.
- HEAD ski boots presents the new Vector line featuring Spineflex buckles.
- HEAD introduces Teflon® friction reducing polymer technology
- HEAD presents YOUTEK™ technology for YOU

Achievements

1960
- Jean Claude Killy skies with HEAD Skis

1975
- Arthur Ashe wins Wimbledon with a HEAD composite racquet

1992
- HEAD equipment wins Olmypic gold medals for Marc Rosset and Patrik Ortlieb

1994
- Andre Agassi wins the US Open with a HEAD racquet

1996
- with HEAD equipment Patrik Ortlieb wins the Worldcup Downhill Championship
- Andre Agassi wins Olympic Gold

1998
- Titanium Tennis becomes the world's best selling new racquet technology
- with HEAD Ski Andreas Schifferer wins the overall Worldcup Downhill Title

2000
- Agassi became only the fith person in history to win all four Grand Slam titles
- Agassi wins the Australian Open
- Safin wins the US Open

2001
- Agassi wins the Australian Open
- Kuerten wins the French Open
- Ivanisevic wins Wimbledon
- Hannes Trinkl wins Ski World Championships, Downhill
- Palmer wins British Open

2002
- the HEAD Tyrolia Skicross Team is founded
- Safin finalist at the Australian Open
- Agassi finalist at the US Open

2003
- two times bronze for Jon Olsson at the X Games in Aspen
- pure HEAD final at the Australian Open, Agassi wins against Schüttler
- Palmer wins British Open
- Grinham wins British Open

2004
- Jon Olssons gets silver (Superpipe) and bronze (Slopestyle) at the X Games in Aspen
- Maria Riesch achieved the 3. postition of the Alpin Worldcup
- Safin finalist at the Australian Open
- Myskina wins French Open
- Kuznetsova wins US Open
- Palmer wins British Open
- Grinham wins British Open

2005
- Sarka Zahrobska wins bronze in the Slalom at the World Ski Championships in Santa Caterina (ITA)
­ Marco Buechel achieves first place in the FIS World Cup Downhill race in Gardena (ITA)
­ Johann Grugger achieves first place in the FIS World Cup Super G in Gardena (ITA)
­ Jon Olsson wins the World Superpipe Championships in Park City (USA)
­ Two times bronze for Jon Olsson at the X Games in Aspen
- Marat Safin wins Australian Open
- Andre Agassi finalist at the US Open
- Natalie Grinham winner at the US Open
- Triple gold medal for Natalie Grinham at the Commonwealth Games
- Jack Huczek wins National Doubles and Singles Championship
- HEAD National Junior Team wins 14 Gold medals at the Junior Olympic Championships

2006
- Bode Miller, Didier Cuche, Ambrosi Hoffmann and Karen Putzer become part of the HEAD Racing Team
- Marco Buechel wins FIS World Cup Downhill race in Lake Louise (CAN)
- Maria Riesch wins FIS World Cup Downhill race in Lake Louise (CAN)
- Bode Miller achieves first place in the FIS World Cup Downhill race in Beaver Creek (USA)
­ Bode Miller wins FIS World Cup Super G in Gardena (ITA)
­ Bode Miller wins the FIS World Cup Super G in Hinterstoder (AUT)
­ Jon Olsson wins his own “Invitational” in Are (SWE)
­ Jon Olsson achieves third place at the US Open
- Svetlana Kuznetsova finalist at the French Open
- Donald Young youngest Tennis ITF Junior World Champion
- David Palmer 2nd time Squash World Champion
- Rachael Grinham wins US Open
- Rocky Carson wins National Doubles and Singles Championships
- Jack Huczek wins IRF World Singles Championship
- Amy Ruiz wins IRF World Singles Championship

2007
- HEAD is the number 1 ski brand in the World Cup speed disciplines
- Didier Cuche wins Downhill World Cup
- Bode Miller wins Super G World Cup
- Sarka Zahrobska celebrates Slalom World Champion Title in Åre (SWE)
- Patrick Staudacher celebrates Super G World Champion Title in Åre (SWE)
- Didier Cuche celebrates third place in Giant Slalom at the World Championships in Åre (SWE)
- Jon Olsson wins US Open (USA)
- Ramy Ashour wins Qatar Classic and Kuwait Open
- Natalie Grinham wins British Open

2008
- HEAD marks its most successful World Cup season ever: 13 victories, 45 podiums and 5 Crystal Globes.
- Bode Miller wins Overall World Cup and Super Combined World Cup
- Maria Riesch wins Super G and Super Combined World Cup
- Didier Cuche wins Downhill World Cup
- HEAD celebrates triple victory at the Super G in Kitzbühel (AUT): 1. Marco Büchel, 2. Hermann Maier, 3. Didier Cuche
- HEAD celebrates triple victory at the Super G in Val Gardena/Gröden (ITA): 1. Didier Cuche, 2. Bode Miller, 3. Marco Büchel
- HEAD celebrates double victories in Kitzbühel (AUT), Kvitfjell (NOR), Wengen (SUI), Bormio (ITA) and Cortina d’Ampezzo (ITA)
- Jon Olsson wins X-Games (Big Air)
- Andy Murray finalist at the US Open
- Svetlana Kuznetsova finalist at the US Open
- Bernard Tomic youngest Australian Open Junior Champion
- Grigor Dimitrov wins Wimbledon and US Open Junior Championships
- Ramy Ashour wins Bear Sterns in New York
- Badminton Player Zhou Mi World No. 1 in Women’s Singles

2009
- Didier Cuche wins Giant Slalom World Cup and becomes Super G World Champion
- Maria Riesch wins Slalom World Cup and becomes Slalom World Champion
- Sarka Zahrobska celebrates second place in Slalom at the World Championships in Val d’Isère (FRA)
- Lizz Görgl celebrates third place in Super Combined at the World Championships in Val d’Isère (FRA)
- In the World Cup the HEAD Racing Team counts a total of 10 victories and 40 podiums.
- Svetlana Kuznetsova wins the French Open
- Robin Soderling finalist at the French Open
- Squash Pro Karim Darwish PSA World No. 1
- Zhou Mi wins Singapore Open

网速用英语怎么说

  网速一般是指电脑或手机上网时,上传和下载资料时,请求和返回资料所用的时间长短。那么你知道吗?下面来学习一下吧。

   网速的英语说法1:

  internet speed

  网速的英语说法2:

  network speed

  网速的相关短语:

  网速卡 Internet speed card

  网速不好 Internet speed is bad ; Internet speed is not good

  网速测试 speed test net Mobile Speed ; speed test ; Net Speed Test Lite ;

  网速监控 NetSpeedMonitor

   网速的英语例句:

  1. M: The slow connection speed puts ones in a pickle.

  网速太慢可真让人头痛.

  2. It won so many customers that other operators had to follow suit.

  这样拉拢来许多顾客,而其他运营商也不得不提高网速.

  3. Not a good speed, play any games are to no avail!

  没有良好的埋闷网速, 玩什么游戏都是枉然!

  4. TD using video monitoring, speed can reach 2 M per second capacity.

  采用TD视讯 监槐瞎控, 网速能达到每秒钟2M量.

  5. The likelihood is a net fast problem, you can retry later try.

  可能是网速问题, 你可以稍后再试试.

  6. In the beginning, the few people on LTE will see blazing speeds.

  在刚开始的时候, 使用LTE的少量使用者将享受超高的网速.

  7. Therefore, when the network equipment hardware failure will lead to slow - network.

  因此, 当网路装置硬体有故障时也会引起网速变慢.

  8. In terms of speed, Japan leads the world.

  日本的宽频网速最快.

  9. pere: Besides the net fast besides the element, what is the greatest now difficulty?

  主持人: 除了网速的因素之外, 现在最大的困难是什么?

  10. This has kept international phone calls horribly overpriced and internet access equally and maddeningly slow.

  这导致了该地区国际电话费价格过高,网路收费居高不下,且网速慢得让人抓狂.

  11. Have used the key associating one recover being able to make net speed change slow?

  用了联想一键恢复会不会使网速变慢?

  12. Gain ground as net net fast faster and faster, broadcast hears on the net unchallenged already.

  随着宽频铅液空网普及,网速越来越快, 网上听广播已不成问题.

  13. The software also features a system of highly customizable visual and sound alerts.

  同时该软体提供了高效的图网速监控软体下载形介面伴唱音提示.

  14. Because at that time net fast very slow, somebody is disinclined to fall one by one!

  因为当时网速很慢, 有人懒得一个一个的下!

  15. The failing of this method is the game speed will slow if one client slow.

  不足之处在于如果某台客户端的网速较满,则导致整个游戏的速度变慢.

请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作

单位属性

  Disableable 是否被遭遇战模式的选项所影响
  UIName 游戏中名字RA2.CSF
  Name 单位的名字
  Image 单位的图象
  NoShadow 是否没有阴影B
  Explosion 爆炸时的动画
  DeathAnims 步兵死亡的动画
  DebrisAnims 被摧毁后弹出的碎片
  DebrisTypes 被摧毁后产生的Voxel类型的碎片蔽森腊
  MaxDebris 弹出的碎片数的最大值
  MinDebris 弹出的碎片数的最小值
  DebrisMaximums 弹出的碎片的最大数量
  AlternateArcticArt 雪地陆地有两种不同的形态B
  HasTurretTooltips 运兵单位是否显示里面的步兵名称B
  IdleRate 空闲动画播放间隔
  Turret 炮塔显示b
  Category 单位的类型
  Naval 是否为海军单位B
  NotHuman 是否为野生动物
  Organic 是否为水下单位
  BuildLimit 限造
  Strength 生命值n
  PhysicalSize 单位进入IFV空间体积n
  Size 运兵体积n
  Passengers 容量空间
  SizeLimit 装载口径
  Pip 运输工具中显示颜色
  PipScale 指定单位下方小格显示的类型
  PipWrap 单位下方小格长度
  Crushable 能够被压扁b
  Crusher 是否能够碾压步兵单位B
  MovementZone 运动地域
  MovementRestrictedTo 副运动地域
  SpeedType 速度方式
  CanBeach 能否在沙滩上行动B
  Locomotor 运动方式
  MoveToShroud 战机单位是否能够到黑暗处B
  ThreatPosed 威胁值n
  IFVMode 步兵车模式n
  AllowedToStartInMultiplayer 初始部队出现b
 春行 Armor 装甲类型
  TechLevel 科技等级n
  Sight 视力n
  Speed 速度
  WalkRate 步行车辆步行速率
  ROT 转弯的比率
  Cost 价钱
  Soylent 卖的钱
  Points 经验值
  Owner 所属国家
  Prerequisite 必须的建筑
  PrerequisiteOverride 必须的建筑(副)
  RequiredHouses 唯一能够拥有的国家
  ForbiddenHouses 唯一不拥有的国家
  RequiresStolenAlliedTech 该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造
 宏滑 RequiresStolenSovietTech 该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
  TargetLaser 瞄准激光
  AttackCursorOnFriendlies 攻击己方单位
  AttackFriendlies 攻击己方与敌人单位
  HasStupidGuardMode 不能够自动攻击敌方目标B
  CanPassiveAquire 自动攻击目标B
  CanRecalcApproachTarget 重新计算敌人所在位置B
  CanRetaliate 自动反击b
  GuardRange 警戒距离
  DefaultToGuardArea 警戒范围主动应敌
  RejoinTeamIfLimboed 攻击目标后是否归队
  FireAngle 单位射出的弹的倾斜度
  IsChargeTurret 是否能聚能攻击
  PreventAttackMove 能否攻击移动中的单位
  ReselectIfLimboed 该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现
  Primary 主武器
  Secondary 次要武器
  DeathWeapon 死亡武器
  DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或减少威力的百分比
  AirRangeBonus 对空额外射程
  Trainable 能够升级
  ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B
  Assaulter 清除建筑的步兵单位B
  ElitePrimary 精英级主武器
  EliteSecondary 精英级副武器
  EliteWeaponN 步兵单位3级多功能使用的武器
  EMPulseCannon 建筑可否用EMP武器
  Occupier 进驻建筑物b
  OccupyPip 占领建筑物显示颜色
  OccupyWeapon 占领建筑物武器
  EliteOccupyWeapon 精英级别占建筑物武器
  OpenTransportWeapon 运输工具中武器n
  InitialAmmo 单位出厂时的初始弹药数
  Ammo 携带弹药数量
  Reload 装弹时间
  EmptyReload 重新开始装弹时间
  MobileFire 是否在开火后才能继续移动
  DamageReducesReadiness 弹药减少时单位会承受相应损害B
  C4 携带炸药
  DistributedFire 向多个目标开火
  OmniFire 开火无方向限制B
  DamageSmokeOffset 单位临近破坏时冒烟的位置
  DamSmkOffScrnRel 单位临近破坏时冒烟的位置
  HalfDamageSmokeLocation 战车冒黄烟的开始位置
  Explodes 摧毁后是否爆炸
  DestroyParticleSystems 单位被摧毁时播放的粒子动画
  DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画
  CarriesCrate 摧毁后产生工具箱
  CrateBeneathIsMoney 工具箱是否为获得金钱
  CrateGoodie 单位能否从篓子中获得
  CanApproachTarget 可以不断接近目标不暴露身份b
  LandTargeting 地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击
  NavalTargeting 对水中目标的攻击方式0-6
  OpportunityFire 移动时开火b
  NoMovingFire 不能在移动时开火
  VeteranAbilities 老手级能力
  EliteAbilities 精英级能力
  Deployer 可以展开b
  PreventAutoDeploy 是否能够自动展开
  DeployTime 展开时间
  DeployFire 展开后攻击b
  DeployToFire VXL单位先展开才能开火
  DeployFireWeapon 展开后用何种武器0,1
  IsSimpleDeployer 展开后仍然是同一个单位
  Artillary 单位展开后方向
  DeploysInto 战车展开后变成的建筑
  Spawns 产生的子部队
  SpawnsNumber 子部队数量
  SpawnRegenRate 子部队被摧毁重生的速度
  SpawnReloadRate 子部队装弹的速度
  Immune 无敌b
  LegalTarget 能否被直接攻击
  ImmuneToVeins 否会受到VXL单位的误伤b
  ImmuneToPsionics 心灵控制免役b
  ImmuneToRadiation 辐射伤害b
  TypeImmune 同类攻击不伤b
  SelfHealing 自我修复b
  Bombable 被疯狂伊万炸b
  BombSight 对定时炸弹的警戒范围
  CanC4 被C4炸b
  CanDisguise 是否可以伪装B
  PermaDisguise 移动中不会破坏自己的伪装B
  DisguiseWhenStill 不移动时会把自身伪装起来B
  Cloakable 是否可以隐形
  CloakGenerator 是否隐形周围的已方单位B
  CloakRadiusInCells 隐藏周围单位半径
  CloakStop 是否绝对不隐形B
  CloakingSpeed 单位的隐形速度
  Sensors 探测隐形
  SensorsSight 探测范围
  DetectDisguise 能发现伪装的敌人B
  DetectDisguiseRange 发现伪装敌人距离
  Invisible 不会理睬任何单位B
  IsSelectableCombatant 可以控制b
  Selectable 能否被玩家选中
  InvisibleInGame 不能被游戏者发现和选中攻击B
  Insignificant 不被敌方主动攻击B
  Nominal yes绝对自由建造
  NoAutoFire yes不能自动攻击目标
  RadarInvisible 无法被雷达显示b
  RadarVisible 黑幕下时仍能被雷达显示b
  Agent 间谍的能力b
  Civilian 是否为平民b
  Fraidycat 被打时逃跑
  Cyborg 生化机器人b
  Engineer 是否为工程师b
  Harvester 是否为矿车B
  Fearless 不会趴下b
  Infiltrate 能够进入敌方建筑b
  Parasiteable 能否被寄生b
  Accelerates 做加速运动B
  Acceleration 加速度
  AccelerationFactor 加速的百分比
  DeaccelerationFactor 负加速度百分比
  MovementRestrictedTo 某种轨道移动
  IsTilter 斜坡上倾斜b
  JumpjetSpeed 飞行速度
  PitchAngle 飞行单位飞行的角度
  JumpjetClimb 攀升速度
  JumpjetCrash 坠地速度
  PitchSpeed 空军单位的加速百分比
  RollAngle 空军单位转弯时的滚动次数
  JumpJetAccel 空中移动加速的比率
  JumpJetTurnRate 空军单位转身速度
  Fighter 在目标上方发起攻击并且能够命中
  JumpjetDeviation 空军单位射弹的弹道偏离程度
  JumpjetHeight 飞行高度
  FlightLevel 空军单位的飞行高度
  JumpjetNoWobbles 是否禁止空军单位浮动B
  JumpjetWobbles 空军单位的浮动比率
  ConsideredAircraft 是否不为子单位B
  Spawned 空军单位是否为子单位
  MissileSpawn 是否为子导弹
  Crashable 被摧毁后是否坠落到地面B
  JumpJet 向下喷气飞行
  BalloonHover 决不降落到陆地b
  Landable 是否可以降落在地面上
  HoverAttack 盘旋进攻b
  Carryall 可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  Dock 停靠的建筑
  DockUnload 卸货的VXL单位
  Storage 储存的矿石数量
  AirportBound 需要机场停靠
  AmbientSound 单位存在的声音
  CreateSound 单位建造的声音
  CreateInfantrySound 步兵单位生成播放的声音
  CreateUnitSound 机械单位生成播放的声音
  CreateAircraftSound 空军单位生成播放的声音
  VoiceSelect 选择时语音
  VoiceMove 移动语音
  AuxSound1 起飞时的声音
  AuxSound2 降落时的声音
  ImpactLandSound 单位被摧毁落地时的声效
  ChronoInSound 超时空运动开始的声效
  ChronoOutSound 超时空运动结束的声效
  EnterTransportSound 进入运兵单位时的声音
  LeaveTransportSound 出运兵单位时的声音
  SinkingSound 下沉的声音
  VoiceAttack 攻击语音
  VoiceFeedback 害怕惊叫声音
  VoiceSpecialAttack 特攻语音
  DieSound 死亡语音
  UndeploySound 站起来的音效
  DeploySound 展开的音效
  CrushSound 挨坦克压的音效
  BuildCat 建筑属性
  RadialColor 建筑颜色
  HalfDamageSmokeLocation1 建筑冒黄烟的开始位置。
  HalfDamageSmokeLocation2 第二个黄烟的开始位置
  DestroyAnim 建筑被摧毁时播放的动画
  MuzzleFlash0 建筑被进驻攻击时的火花位置
  MuzzleFlash1 同上
  MuzzleFlash2 同上
  MuzzleFlash3 同上
  MuzzleFlash4 同上
  MuzzleFlash5 同上
  MuzzleFlash6 同上
  MuzzleFlash7 同上
  MuzzleFlash8 同上
  MuzzleFlash9 同上
  HasRadialIndicator 是否拥有攻击范围圆弧
  AIBuildThis 建筑是否可以被AI所建造
  Factory 生产类型
  Armory 步兵训练b
  Cloning 是否为复制中心B
  OrePurifier 是否为矿石精炼器
  Refinery 是否为矿厂
  RefnSmokeOffsetOne 矿厂冒烟的位置
  RefnSmokeOffsetTwo 矿厂冒烟的位置
  Hospital 是否为医院
  Fake 是否为虚假建筑B
  ConcentricRadialIndicator 是否拥有心灵感应装置B
  PsychicDetectionRadius 探测敌人动作的半径范围
  Radar 是否拥有雷达功能
  SpySat 间谍卫星功能
  EligibleForDelayKill 是否为油桶一类的单位B
  FreeUnit 免费单位
  UndeploysInto 回收建筑成的VXL单位
  Spyable 间谍可以进入b
  Capturable 可被占领b
  CanBeOccupied 可被进驻b
  MaxNumberOccupants 最大容纳步兵
  ShowOccupantPips 驻守后是否显示底下的小格
  ExtraPower 单位展开后的额外电力
  GapGenerator 是否为黑幕产生器
  GapRadiusInCells 黑幕半径
  SuperGapRadiusInCells 黑幕产生器展开黑幕半径
  ClickRepairable 可以维修
  Repairable 可以进工程师维修
  BridgeRepairHut 是否为桥梁维修小屋
  Gate 是否为门类建筑
  IsBaseDefense 是否为防御建筑
  GateCloseDelay 门类建筑关闭时间
  Bib 特殊平台b
  Helipad 是否为机场B
  NumberOfDocks 停载单位建筑的最大可停载量
  NumberImpassableRows 停载等待的单位数量
  BaseNormal 作为连接基础b
  EligibileForAllyBuilding 其他玩家连接基础
  Adjacent 扩展建筑的距离
  Crewed 出来残兵b
  Overpowerable 过载建筑b
  Power 电力
  SuperWeapon 超武
  ChargedAnimTime 超级武器启动前多长时间播放启动动画
  ProduceCashAmount 生钱量
  ProduceCashDelay 生钱时间
  ProduceCashStartup 刚占领时得的钱
  PsychicDetectionRadius 探测敌行动的范围
  PlaceAnywhere yes则不受场地影响
  NumberOfDocks 建筑最大可停载量
  NukeSilo 建筑是否为核弹井
  NeedsEngineer 是否能被工程师占B
  LightBlueTint 蓝光发光程度1
  LightGreenTint 绿光发光程度1
  LightRedTint 红光发光程度1
  LightIntensity 发光强度0
  LightVisibility 发光覆盖面积5000
  LeaveRubble 建筑破坏有残渣
  CrateBeneath 摧毁后有工具箱
  Upgrades 主体建筑加载空间
  PowersUpBuilding 附属建筑所需的主体建筑
  PowersUpToLevel 附属建筑建造数量
  SAM 是否发射对空导弹
  BuildupSound 建造时的声音
  NotWorkingSound 建筑停止工作时的声音
  ConstructionYard 基地建筑专用
  PackupSound 建筑收回为战车时播放的声音
  武器属性

  Damage 杀伤力
  AmbientDamage 穿透杀伤力
  Suicide 使用该武器是否摧毁自己
  NeverUse 永远不使用该武器
  Range 最大射程
  MinimumRange 最小射程
  Lobber 抛物线路径
  Burst 连发
  ROF 射弹间隔
  Speed 速度
  Projectile 弹道
  Warhead 弹头
  Report 音效
  Anim 发炮口动画
  Bright 地上会亮一下
  LimboLaunch 开火后自身将消失b
  RadLevel 辐射面积
  AmbientDamage 路径上造成伤害b
  Bright 是否照亮周围地区b
  AreaFire 是否为释放类武器
  Charges 充电效果b
  CellRangefinding 限定范围内寻找目标b
  TurboBoost 是否不跟踪目标
  FireOnce 指令一次攻击一次b
  Floate 地面上弹跳b
  IonSensitive 闪电风暴到来时无法使用b
  OmniFire 是否需要将躯体转向目标
  DecloakToFire 使用时解除隐形状态b
  RevealOnFire 使四周的战争黑雾消散
  Spawner 是否为子部队武器
  TerrainFire 可以在树和岩石上获得攻击指针
  SabotageCursor 用C4炸药的鼠标指针
  IsBigLaser 使用大型激光逻辑b
  IsElectricBolt 使用电流逻辑b
  IsLaser 使用激光逻辑b
  IsRadBeam 使用辐射炮逻辑b
  IsRailgun 使用粒子系统类逻辑b
  IsSonic 使用音波逻辑b
  LaserDuration 激光持续时间
  LaserInnerColor 激光最内侧使用的颜色
  LaserOuterColor 激光最外侧使用的颜色
  LaserOuterSpread 激光宽度
  IsHouseColor 使用部队所属颜色b
  IsAlternateColor 交替使用颜色b
  轨迹属性
  Image 图象名称
  Rotates 适用于SHP弹体B
  Scalable 弹体攀登高的建筑物b
  Inviso 飞行时是否不可见b
  Shadow 描绘该抛射体的影子b
  Inaccurate 不精确性B
  Arcing 抛物线运动b
  Dropping 从起始高度落下b
  Level 终处于同一高度b
  CourseLockDuration 对它最初的目标锁定的时间
  Arm 锁定目标时间 0则无法琐定
  Cluster 爆炸数量
  Degenerates 在飞行时减弱b
  SubjectToCliffs 射击悬崖b
  SubjectToElevation 高地是否加射程b
  SubjectToWalls 射击围墙b
  AA 攻击空中b
  AG 攻击地面b
  AN 攻击水上b
  AS 攻击水下b
  ASW 反潜抛射体b
  Bouncy 地面上反弹
  Elasticity 抛射体的弹性
  Acceleration 抛射体的加速度
  Vertical 垂直飞行b
  VeryHigh 以一个极高的曲线飞行b
  Color 抛射体使用的颜色
  FlakScatter 弹体在目标周围爆炸b
  ROT 拐弯的光滑程度
  Proximity 飞出了射程2倍距离自动爆掉B
  Ranged 飞出了射程2倍距离继续追击b
  Airburst 飞越目标上方代替直接攻击目标
  Floater 飞行途中不偏离它的高度B
  FirersPalette 发射者的所属色
  ShrapnelCount 该武器弹射出的武器数量
  ShrapnelWeapon 武器弹射出的武器
  Cluster 分裂出子弹数量
  AirburstWeapon 分裂出来的武器
  Airburst 在空中分裂

  弹头属性
  CellSpread 爆炸范围
  PercentAtMax 边缘杀伤力比率
  Wall 打坏围墙b
  Wood 打坏树木b
  Tiberium 摧毁矿石b
  WallAbsoluteDestroyer 一次摧毁一块墙
  Sparky 残余火焰b
  Verses 装甲的伤害比%11
  ProneDamage 对匍匐步兵造成的伤害比率%
  AnimList 动画
  InfDeath 杀死步兵时动画0-7
  Bullets 类似弹丸的效果b
  CellInset 展开前需要多少距离
  Conventional 水面激起浪花b
  Culling 血格变红时一次摧毁目标b
  IvanBomb 疯狂伊万炸弹武器b
  MakesDisguise 为伪装武器b
  MindControl 精神控制武器b
  Sonic 为音波武器b
  Parasite 为寄生武器b
  Radiation 是放射性武器b
  Temporal 为时空武器b
  BombDisarm 能拆弹
  Rocker 冲击波b
  ShakeXlo 屏幕左右晃动的时间
  ShakeXhi 屏幕左右晃动的尺寸
  ShakeYlo 屏幕上下晃动的时间
  ShakeYhi 屏幕上下晃动的尺寸

  其他
  AmerParaDropInf 美空指伞兵类型
  AmerParaDropNum 美空指伞兵数量
  AllyParaDropInf 盟机场伞兵类型
  AllyParaDropNum 盟机场伞兵数量
  SovParaDropInf 苏机场伞兵类型
  SovParaDropNum 苏机场伞兵数量
  VeteranRatio 升级需经验倍数
  VeteranCombat 一星击力为原n倍
  VeteranSpeed 它的速度为原n倍
  VeteranSight 他的视野
  VeteranArmor 它的生命为N倍
  VeteranROF 射弹间隔为原n倍
  VeteranCap 最大可升N级
  InitialVeteran YES则开始为一星
  RefundPercent 出售价格百分比
  ReloadRate 飞机重装弹N分钟
  RepairPercent 建筑维修钱百分比
  RepairRate 建筑维修的间隔N分
  RepairStep 建维修一次恢复N点血
  URepairRate 机械维修间隔为N分
  RepairStep 机维修一次恢复N点血
  IRepairRate 兵维修的间隔N分
  IRepairStep 兵一次恢复N点血
  SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢复的间隔S
  SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢复N生命
  SelfHealUnitFrames 自疗单位自我恢复间隔S
  SelfHealUnitAmount 自疗单位恢复N生命
  BuildSpeed 用1000元的时间为N分
  BuildupTime 建筑安放时间N分
  SeparateAircraft YES飞机购买前需机场
  SurvivorRate 建筑原价*N换算为残兵
  AlliedSurvivorDivisor 盟建筑价/n为兵数
  SovietSurvivorDivisor 苏建筑价/n为兵数
  ThirdSurvivorDivisor 尤建筑价/n为兵数
  PlacementDelay 展开时间为N分
  FlightLevel 飞机飞行的高度
  LightningDamage 闪电打击的伤害
  LightningStormDuration 离子风暴的持续时间
  LightningWarhead 离子风暴用的弹头
  LightningHitDelay 每多少时间进行一次打击
  LightningScatterDelay 闪电打击之间的暂停桢数
  LightningCellSpread 离子风暴的范围大小
  LightningSeparation 每两个云/闪电间的距离
  IonStorms NO没有随即闪电风暴
  V3RocketPitchInitial 导弹初始倾斜为N*90度
  V3RocketPitchFinal 导弹点火倾斜为N*90度
  V3RocketTurnRate 导弹拐弯速率
  V3RocketRaiseRate 每次导弹升高多少
  V3RocketAcceleration 发射加速度N
  V3RocketAltitude 达到高度N后水平移动
  V3RocketDamage 伤害N
  V3RocketEliteDamage 精英伤害N
  V3RocketBodyLength 导弹长N
  V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道
  CrewEscape 乘车人员逃生几率
  AlliedCrew 盟军毁建筑出兵类型
  SovietCrew 苏军毁建筑出兵类型
  ThirdCrew 尤军毁建筑出兵类型
  Technician 中立毁建筑出兵类型
  Engineer 特殊毁建筑出兵类型
  AlliedDisguise 盟军间谍假装类型
  SovietDisguise 苏军间谍假装类型
  ThirdDisguise 尤里间谍假装类型
  SpyPowerBlackout 进电场停电N/900分
  SpyMoneyStealPercent 进入矿厂可偷N倍钱
  DefaultMirageDisguises 幻影坦克假装类型
  InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隐形要N桢
  MaximumCheerRate 欢呼最长时间
  MultipleFactory 多造厂制造加速原N倍时
  MinLowPowerProductionSpeed 红电量时制造速度为原N倍
  MaxLowPowerProductionSpeed 黄电量制造速度为原N倍
  PadAircraft 定义需要在机场降落的飞机
  TreeStrength 树木的生命
  CliffBackImpassability 在悬崖下N格内不能造建筑
  ShipSinkingWeight 船只高于此重被毁将下沉
  CloakingStages 潜艇在海面下N高度的地方运动
  CraterLevel 控制弹坑大小0-4
  BridgeVoxelMax 桥被摧毁后碎片数N
  AircraftFogReveal 雷达/机场可视范围
  MaximumQueuedObjects 制造栏格子数
  MaxWaypointPathLength 最大路径点数
  ExplosiveVoxelDebris 爆炸的VXL名称
  TireVoxelDebris 爆出的VXL轮胎名称
  ScrapVoxelDebris 爆出的VXL碎片名称
  OKBuildingSmokeSystem 建筑的VXL烟雾名称
  DamagedBuildingSmokeSystem 被伤害的建筑VXL烟雾名称
  DamagedUnitSmokeSystem 被伤害的车辆VXL烟雾名称
  DebrisSmokeSystem 建筑倒塌的VXL烟雾名称
  Shipyard 定义船厂
  NodRegularPower 苏军基础电力设施
  NodAdvancedPower 苏军拓展电力设施
  GDIPowerPlant 盟军基础电力设施
  ThirdPowerPlant 尤里基础电力设施
  RepairBay 定义修理厂
  BaseUnit 定义基地车
  HarvesterUnit 定义矿车
  PrerequisitePower 注册电场
  PrerequisiteFactory 注册战车工厂
  PrerequisiteBarracks 注册兵营
  PrerequisiteRadar 注册雷达
  PrerequisiteTech 注册高科
  PrerequisiteProc 注册矿厂
  PrerequisiteProcAlternate 注册可展开矿车之名称
  DamageFireTypes 建筑着火的火焰图
  OreTwinkle 矿石的闪光图
  BarrelExplode 枪口的火花图
  BarrelDebris 爆炸碎片图
  BarrelParticle 爆炸烟雾图
  NukeTakeOff 核弹发射图
  Wake 单位进入/离开水中的图
  DropPod 单位落地图
  DeadBodies 步兵死亡动画
  MetallicDebris 金属碎片动画
  BridgeExplosions 桥梁破坏动画
  IonBlast 离子风暴弹头动画
  IonBeam 离子风暴
  WeatherConClouds 闪电风暴云的动画
  WeatherConBolts 闪电风暴闪电的动画
  WeatherConBoltExplosion 闪电风暴弹头的动画
  CrateMaximum 箱子最大数
  CrateMinimum 箱子最小数
  CrateRadius 属性提升N范围
  CrateRegen 每N分钟随机产生箱子
  SilverCrate 单人游戏中可以产生的箱子类型
  SoloCrateMoney 单人游戏中钱箱的钱数
  HealCrateSound 获取生命箱子的声音
  WoodCrateImg 木箱的形态
  CrateImg 箱子的形态
  WaterCrateImg 水中箱子的形态
  FreeMCV YES能产生基地车
  AmmoCrateDamage 瞬间伤害超过N形成弹坑
  HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫
  DestroyableBridges YES桥能被破坏
  BallisticScatter 误差攻击最大距离
  BridgeStrength 桥的生命为
  C4Delay C4爆炸时间
  C4Warhead C4的弹头
  V3Warhead V3火箭的弹头
  DMislWarhead 无畏火箭的弹头
  V3EliteWarhead 三星V3火箭的弹头
  DMislEliteWarhead 三星无畏火箭的弹头
  CMislWarhead 雷鸣导弹的弹头
  CMislEliteWarhead 三星雷鸣导弹的弹头
  CrushWarhead 碾压机动车的弹头
  IvanWarhead 疯狂伊万炸弹弹头
  IvanDamage 疯狂伊万炸弹伤害
  IvanTimedDelay 疯狂伊万炸弹延迟时间
  CanDetonateTimeBomb 是否能手动引爆炸弹
  CanDetonateDeathBomb 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
  IvanIconFlickerRate 炸弹闪烁时间
  MinMoney 可选钱数最小值
  Money 可选钱数默认值
  MaxMoney 可选钱数最大值
  MoneyIncrement 钱最小单位100
  MinUnitCount 最小可带兵数
  UnitCount 默认可带兵数
  MaxUnitCount 最大可带兵数
  TechLevel 科技等级
  GameSpeed 游戏速度
  AIDifficulty AI难度设置
  AIPlayers AI玩家设置
  BridgeDestruction 桥可破坏否
  ShadowGrow 是否阴影区扩张
  Shroud 是否需要自己探测地图
  Bases 开始时是否有基地车
  TiberiumGrows 矿石是否自动增长
  Crates 宝箱是否出现
  CaptureTheFlag 是否为抢旗模式?
  HarvesterTruce 矿车是否无敌
  MultiEngineer ?
  AlliesAllowed 是否可以结盟
  ShortGame 是否为快速游戏
  MCVRedeploys 是否基地可以收起
  AllyChangeAllowed 是否可以中途解盟
  Players 最大n人游戏

dsl与ADSL有什么关系啊说详细些谢谢

DSL的中文名是数字用户线路,是以电话线为传输介质的传输技术组合。DSL技术在传的公用电话网络的用户环路上支持对称和非对称传输模式,解决了经常发生在网络服务供应商和最终用户间的“最后一公里”的传输瓶颈问题。由于电话用户环路已经被大量铺设,如何充分利用现有的铜缆资源,通过铜质双绞线实现高速接入就成为业界的研究重点,因此DSL技术很快就得到重视,并在一些国家和地区得到大量应用。

人们通常把所有的DSL技术统称为XDSL,“X”代表着不同种类的数字用户线路技术。各种数字用户线路技术的不同之处,主要表现在信号的传输速率和距离,以及对称和非对称的区颤核态别上。DSL技术主要分为对称和非对称两大类。

1.对称DSL技术主要有HDSL、SDSL、MVL等。对称DSL技术主要用于替代传统的T1/E1接入技术。与传统的T1/E1接入相比,DSL技术具有对线路质量要求低、安装调试简单等特点。

——HDSL。HDSL是技术上已经比较成熟的一种,已经在数字交换机的连接、高带宽视频会议、远程教学、移动电话基站连接等方面得到了较为广泛的应用。这种技术的特点是:利用两对双绞线传输;支持NX64kbps各种速率,最高可达口速率。HDSL是T1/E1的有力竞争者。与T1/E1相比,HDSL价格便宜、容易安装,放大器的数量也相对较少。

——SDSL。SDSL利用单对双绞线,支持多种速率到T1/E1,用户可根据数据流量,选择最经济合适的速率。此外记比用HDSL节省一对铜线,在0.4mm双绞线上的最大传输距离可达3公里以上。

——MVL。MVL是Paradyne公司开发的低成本DSL传输技术。它利用一对双绞线,安装简便,价格低廉;功耗低,可以进行高密度安装;其上/下行共享速率可达万768kbps;传输距离可达7公里。

2.非对称DSL技术主要有以下几种:ADSL、RADSL、VDSL等。非对称DSL技术非常适用于对双向带宽要求不一样的应用,如Web浏览、多媒体点播、信息发布等,因此适用于In-ternet接入、VOD系统等。

——ADSL。ADSL是目前业界讨论最热烈的DSL技术。ADSL技术是在无中继的用户环路网上,使用有负载电话线提供高速数字接入的传输技术。其特点是可在现有任意双绞线上传输,误码率低,下行速率可达6Mbps,上行速率可达144kbps或384kbps。ADSL所支持的主要业务是高速数据互联。该技术的最大特点是无需改动现有铜缆网络设施就能提供宽带业务。尽管ADSL技术已能很好地支持因特网业务,然而其成本仍偏高,用户端设备的安装仍嫌麻烦。

——RADSL。RADSL支持同步和非同步传输方式,具有速率自适应的特点,下行速率从640kbps到12MbpS,上行速率从128kbps到1MbpS;也能够支持同时传输数据和语音。

——VDSL。VDSL可在较短的距离上提供极高的传输速率。它的下行传输速率可以扩展至几十兆,同时允许1.5Mbps的上行速率,但传输距离会缩短至30O~1O00米。不过,由于传输距离的缩短,码间干扰大大减小,对数字信号处理要求大为简化,所以设备成本可以比ADSL低。

二、DSL技术优势

因特网咨询公司Keynote最近发表了一份调查报告,把线缆氏高调制解调器跟高速DSL访问技术在宽带表茄源现方面进行了比较,发现甚至低级的DSL也比有线电视调制解调器技术的速度快12%,至少在晚上访问网络的高峰时间是这样。

该公司用一个月时间追踪了线缆调制解调器和DSL访问速度,下载速度等级为384KbpS,用了4条高速T1线路。Keynote的分析人员发现,线缆调制解调器更多的是销售给家庭用户,它在白天比较容易达到性能顶峰,而在晚上多数当家庭用户使用网络时,性能则下降。DSL系统更多的是用在商业环境,当晚上雇员基本下班时,它的性能表现就比较出色。

利用一个标准设置的网页作为评测标准,Keynote公司发现,太平洋Bell公司的DSL系统,在下午5点到11点之间下载一个页面平均需要花3.55秒,而在白天上班时间平均需要4.3O秒。线缆调制解调器系统在晚上下载评测页面的平均时间为3.97秒,而白天为3.68秒。这意味着DSL在晚上比线缆调制解调器快12%,而在白天上班时间比后者慢17%。

专家指出,在DSL的速度快过有线电视调制解调器的网络连接中,性能的不同也还可能要归结为不同系统的不同架构。线缆调制解调器基于共享式网络,在这种网络环境中,每个在一定的近距离范围内的用户都共享通向同一个线缆络流的路径。而DSL系统则不同,每一个用户有一个专线连接到电话公司的中心机房。

由于覆盖面的问题,有人认为DSL的最佳应用领域是商用市场,而Cable Modem主要针对家庭市场。但DSL的支持者认为,DSL照样可以实现家庭办公。这主要因为以下几点。

首先,DSL安装简单。铜线是现成的,本地电话交换公司可以帮用户接入。而在用户家中安装双向Cable Modem则要求附近已经铺设了光纤主干道。其次,DSL可以保证带宽。Ca-ble Modem的带宽需要共享,而且没有服务等级保证。电信公司则可以通过DSL线路向每一位客户提供特定的带宽服务。第三,DSL性能优于电缆。电缆似乎性能更好,但在负载比较重的分支,每位Cable Modem用户享有的带宽会迅速下降。第四,对于构建家庭局域网的场合,如果用户家里拥有一台以上的PC机,可能需要把它们全部连接起来。CableModem并不具备分地址和局域网功能。而有些DSL解决方案可以使用户拥有多条虚拟线路,不必增加连线就能实现打印和文件共享。此外,如果使用DSL,用户可以建立一个虚拟专用网,完全避开Int-ernet,并可以拥有一个固定或动态的IP地址,而电缆只能提供动态分配地址。

三、DSL性能日新月异

——Cabletron xDSL解决方案

Cabletron今年3月推出的xDSL解决方案,可以利用标准的双绞线电话线路实现每秒数兆比特的数据传输。

Cabletron的xDSL解决方案包括ADSL(非对称数字用户线)、SDSL(单对线数字用户线)、IDSL(ISDN数字用户线)全线产品。其中,SDSL能在无负载的双铜线(即未与任何电话系统相连)上支持廉价的1.1Mbps的数据传输,它很快将支持最高达2Mbps的数据速率,而且将成为取代短距离E1链路的低成本方案,SDSL传输数据的距离可达5.4公里。与其它厂商xDSL产品不同的是,Cabletron公司xDSL解决方案,主要面向电信用户和中小企业的远程办公室,产品包括ADSL接入复用器(DSLAM)和各种DSL路由器。

——IntelDSL调制解调器

Intel宣布计划在今年晚些时候开始销售DSL调制解调器。此举是它提高家庭和小型企业带宽计划的一部分,这可以推动人们对Intel更高性能处理器的需求。

Intel同时宣布与Cisco达成一项技术许可协议。根据此协议,Intel将获准开发并销售与Cisco的中心局DSL设备兼容的系列ADSL调制解调器。Intel已参与了一系列意在增加Inter-net带宽的行动计划,包括与各种标准化组织合作、在提供宽带产品的公司和宽带技术方面投资等。开展高速调制解调器业务是它推动人们对其更高速处理器需求的又一种方法。Intel的第一款ADSL宽带产品预计今年底开始出货,通过地方电信公司销售。

——DSL modems USB双芯片技术

美国一家DSL芯片设计公司Centillium于今年5月发表了一种适用于DSL modems的USB双芯片技术。这种技术可以让modem厂商生产出外形尺寸极小。价格又相当低廉的内外置DSL modems,其中外置式DSL USB modem与一盒香烟一般大小。采用此技术可使DSL modems的价格降至1OO美元以下。

该modem是每秒1.5Mb的ADSL的modem加上USB接口的组合。这种组合可以使得更容易地开发基于DSL的电信技术。Edgecam视觉公司是一家开发因特网视频服务的公司,该公司的信息主管WilliamJameson称:这种组合modem,可与任何ADSL提供的服务配合使用,如果有很多公司都卖这种类似的modem,价格会降下来。

除了Centillium公司,有几家公司也在推出类似的G.lite/USB核心技术,包括GlobeSpan半导体公司和Integrated Telecom ExPress。基于这个核心技术的产品,将于今年第四季度上市。

基于DSL的ADSL/USB modem也可以带来其它好处,例如,提供G.lite DSL服务的通信公司将可以降低其运营成本,最终可以使通信公司的用户所支付的服务费用减少。使用这种modem,将不再需要技术人员到用户处去安装,用户所要做的就是将modem插入PC机的USB端口,PC机将自动识别该设备,并安装相应的驱动程序。

——完整的端对瑞ADSL解决方案

阿尔卡特新近推出的ADSL系列产品,为电信运营商提供了完整而灵活的端对端解决方案。该方案包括ATM用户接入复用器(ASAM)、数据应用网适配器(DANA)和SPEED TOUCHTM系列ADSL调制解调器,其中前者是完全由服务管理中心管理的宽带远程接入服务器,后者则是在用户一端使用广泛、功能全面的新一代调制解调器。该方案可使电信运营商提供与每一种AD-SL服务相匹配的CPE产品。

四、业界看好DSL

——国际电联通过网络信息传输标准

国际电信联盟今年7月通过了网络信息传输新标准——低速ADSL标准G.lite。利用这些标准,因特网用户使用普通电话线上网速度可比使用高速综合业务数字网线路快1O倍以上。

这些标准均采用非对称数字专线(ADSL)技术,通过普通电话线上网,其传输速度可达每秒1兆至7兆比特。而目前通过电话拨号上网的速度,一般为56kbps以内,通过高速综合业务数字网拨号上网的速度也只有128kbps。国际电联通信标准委员会主席彼得·韦里说,这些服务将满足众多用户对多媒体信息的需要,同时也将有利于通信和电脑设备销售商、因特网服务商和网络经营者的业务,因为已有不少公司采用了ADSL技术。

新标准的采用,标志着用户与用户之间高速数据传输的最后一步工作已经完成。新标准的特点还在于,它们采用了彼此兼容的通用系统规格,并与一些区域ADSL标准存在良好的兼容性。有专家预计,20O3年将有91O万个家庭订购宽频Internet服务,届时市场规模将达38亿美元;到了2003年DSL可遍及29O万个家庭,大部分的增长将起于2OOO年,刚好是G.lite技术普及的时候。

——Micrrsoft投资DSL服务

在上市后,Microsoft准备向NorthPoint通信公司这家DSL服务提供商投资300O万美元。作为合作的一部分,Microsoft将在今后两年内,从这家公司购买大约1O万条DSL线路的设备。Microsoft和NorthPiont将为大约85个ISP合作伙伴建立一个共有品牌的MSN人口页面。他们也从事商用高速Internet的研究,并且将对基于标准的内容提供界面展开合作研究。此前Microsoft向Rhythms NetConnections公司投资3000万美元,而这家公司是NorthPoint的竞争对手。

——朗讯推动DSL普及

朗讯公司日前宣布,它将与五家公司签约,由这些公司销售朗讯的modem,朗讯推出相关软件,使朗讯modem也能接通非朗讯器材所操作的高速网络,以提高高速数字用户回路(DSL)的普及率。这项服务的最终结果,是让更多消费者能获得DSL服务,而电话公司不必安装新的DSL器材。

DSL技术无法顺利推广,是因为使用者必须使用DSL服务公司的modem,才能取得该公司的服务,随着G.lite DSL modem的标准的出台,这个问题已经获得一定解决。不过,服务商仍须在总部安装能与G.litemodem沟通的modem,所以大部分状况下需安装新器材。有了朗讯的软件,朗讯的WildWire芯片可和G.lite DSL、全速率(full rate)DSL modem沟通。所以现有的器材可提供一般用户、高收费全速用户服务。朗讯表示,已经出售25万个modem芯片组,作为技术升级之用。其它如戴尔、modem厂商Zoom Telephonics、Creative Technology等公司,都出售用于技术升级的芯片。

——阿尔卡特和康柏在欧洲联手开拓ADSL市场

法国阿尔卡特公司和美国康柏公司目前正联手在欧洲推出一系列营销活动,以推动阿尔卡特ADSL设备和技术在欧洲运营商和消费者当中的商业应用。

Alcatel在北美及全球的ADSL产品销售业务中均居首位。Alcatel占有北美ADSL市场的52%。1998年,Alcatel向北美地区交付了400多套DSLAM产品。Alcatel在全球的ADSL市场上占有35%的市场份额,其客户遍及新加坡、比利时、西班牙、法国、中国、土耳其、韩国、日本、丹麦等国。由世界最大的ADSL销售商和世界第二大计算机公司联合发起的这一系列促销活动只在向运营商和因特网用户宣传ADSL技术将带给他们的益处。英国、比利时、意大利和瑞典等国成为这次联合营销行动的首选市场。

这项计划表明,阿尔卡特和康柏将在欧洲大力推进ADSL技术的应用。总的目标是让尽可能多的Presarlo用户享受国特网高速接入技术所带来的益处,通过双方合作向欧洲电信运营商发出一个绿灯信号:大规模实施ADSL的时机已经成熟。

五、越来越多的电信公司提供DSL服务

1.美国

——贝尔大西洋公司耗资18亿美元升级通信网

位于纽约的Bell Atlantic公司正积极地对其传统的电话网络进行升级,以应付与日俱增的数据通信及因特网业务。今年3月该公司向阿尔卡特和北方电信订购了价值18亿美元的电话设备。其中从阿尔卡特购进2千万美元的ADSL设备为已有的铜线扩容,以便进一步为住宅电话用户提供高速访问因特网。与此同时,南方贝尔公司也宣布提供面向公司用户的DSL服务。

——AOL与电信公司合作提供DSL接入

今年7月,AOL与GTE电话公司签订DSL合约,向通过电话拨号上网的用户提供更快速的服务,通过这项合作,美国在线可取得GTE在美国西部17个州的DSL网络。这次合作是美国在线和小贝尔电话公司群(Baby Bell)签订的第四个DSL合约。美国在线已与Ameritech、Bell Atlantic、SBC Communications等公司签约,并投资休斯电子(Hughes Electronics)

15亿美元,休斯电子提供卫星上网服务。其中今年1月,AOL与Bell Atlantic达成了一项协议,宣布从1999年中期开始,Bell Atlantic东海岸地区的AOL用户可以将他们的网络访问连接升级到DSL。这项服务于今年夏天在华盛顿特区、匹兹堡、费城、纽约、波士顿以及新泽西的部分地区投入运行。美国在线的DSL服务月费将比一般拨号上网收费高2O美元。

——Qwest推出DSL服务

Qwest通信国际于今年8月与Covad通信公司和Rhythms NetConnections达成协议,推出了一种针对消费者和小型企业的高速因特网服务。目前它推出的的DSL服务将覆盖13个地区,到年底将会覆盖30个地区。该公司的DSL服务的费用是每月119.95美元,初装费是500美元。此外,Qwest公司还将收购在全美首家推出DSL业务美国西部电信公司。

——GTE大幅削减DSL服务的价格

GTE是美国第三大本地电话公司。该公司最称,他们将在今年9月份将17个州的DSL服务价格降低17%,进而增强公司在消费者和小型企业市场上的竞争力。这项称作Bronze Plus的计划,将使用户每月花49.95美元就可以享受GTE.net的Web服务,而且可以比modem拨号方式快上14倍。GTE以前的价格是每月60美元。

2.英国

英国电信(BT)宣布从今年1O月份开始,在英国的重要城市中,提供最大传输速度可达每秒2Mb的ADSL数据传输服务。在明年三月份之前可以为6百万家庭用户提供ADSL服务。AD-SL可以在旧式铜电话线中提供高速连接服务,预计将广泛用于家庭和小型企业的网络互联系统中。英国电信宣布了服务价格,包括从安装到硬件的提供,根据带宽,通过ADSL上网的费用每月从64美元到24O美元不等。这意谓着提供高速数据传输的ISP之间的竞争更激烈。英国电信一开始对其计划有所犹豫,担心影响其ISDN业务。英国电信的首席执行官PeterBonfield爵士称:该计划将为使英国成为全球的信息革命领头羊,又向前迈进了一步。它推动新兴信息工业,并使大家都受益。计划最初在如下几个城市中实现:伦敦,Cardiff,Belfast,Coventry,Blrmingham,Manchester,Leeds,Newcastle,Edinburgh和Glasgow。

3.新加坡

新加坡电信(SlngTel) 与Alcatel今年年初签署一项协议,协议将新加坡的ADSL网络扩展到5万线。AingTel称,不断增长的高级多媒体服务的需求使得有必要将已有网络扩展到这个水平。SingTel采用SingTel Magix商标向居民提供点播视频、视频会议、远程教育等多媒体服务和高速Internet接入。SingTel还将向小型办公室/家庭办公室市场推出若干新的宽带多媒体服务。其中第一项就是笔记本电脑的ADSL连接。

4.中国

阿尔卡特在广东省深圳经济特区安装了5,O00多线的ADSL设备,每个ADSL用户的安装费为4,000元,每月的服务费为300元。阿尔卡特还与上海签署了一项协议,进行500线ADSL高速接入技术的试验。此外,广东佛山也已开通了ADSL业务。但据业界称,要进一步扩展这一技术将十分困难,因为要真正实现ADSL的优点,国内的电话传输和交换设施及光纤传输系统都必须先进行改造。

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