韩国一直是游戏发展产业比较集中的地方。玩游戏或者看过直播的都知道。很多海外服务器部署地都在韩国。中国国内很多玩家都要去韩国服务器服玩。
为什么企业都喜欢将部署在韩国服务器上呢?
1。游戏市场所需。韩国游戏服务器主要用于部署游戏。 一个是国际大型比赛。 对于全球玩家。建立网络节点以保证网络的速度。 后者用于韩国本地玩家的游戏服务器。 传统的电子竞技秩序。游戏的接受度较好。市场发展前景好。因此对于这一群人来说。在韩国部署服务器可以确保最快的速度。
2。完善的网络。作为一个大型网络国家。韩国一直不遗余力地建设互联网基础网络设施。 因此。在韩国租用服务器网络的速度一直非常好的。特别是当它连接到中国大陆时。CN2直连网络。让延迟更低。 在国际骨干网中。许多海外服务器对中国大陆的延迟相对较低。 另外。韩国的出口带宽很大。网络资源充足。国际网络波动的影响相对较小。非常适合游戏业务。
3。售后服务有保障。网络连通性作为游戏业务中最重要的部分。任何问题在第一时间得到解决。 因此。承接更多游戏业务的韩国计算机房通常支持24小时运营和维护服务。 如果它是高质量的韩国服务器服务提供商。它也支持采用。 24小时在线中文手册客服。故障分辨速度快。效率高。游戏离线概率小。
游戏业务租用韩国服务器速度快吗?
通常。在国内租用韩国服务器。降低延迟是没有问题的。服务器的访问速度跟距离有非常大的关系。距离越远。节点越多。那么速度就会越慢。反之。距离越近。节点越少。访问速度则越快。
就于延迟一词。渲大师小编在这里普及一下网络延迟相关常识。网络延迟是指各种各样的数据在网络介质中通过网络协议(比如tcp/IP)进行传输。在传输的过程中如果信息量过大并没有限制。那么超额的网络流量就会导致电脑设备等反应变慢。便造成我们所说的网络延迟。
网络延迟的定义方法我们通常以在传输介质中传输所用的时间来计算。单位为毫秒(ms)。所用的查询指令是PING。ping值越低那么表示速度越快。但速度与延迟又没有必然的联系。
如下是用指令ping出来的结果值。从小到大。依次来为:
1。1~30ms:极快。几乎察觉不出有延迟。玩任何游戏速度都特别顺畅;
2。31~50ms:良好。可以正常游戏。没有明显的延迟情况;
3。51~100ms:普通。对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟。偶尔感觉到停顿;
4。100ms~200ms:较差。无法正常游玩对抗类游戏。有明显卡顿。偶尔出现丢包和掉线现象;
5。200ms~500ms:很差。访问网页有明显的延迟和卡顿。经常出现丢包或无法访问;
6。大于500ms:极差。难以接受的延迟和丢包。甚至无法访问网页;
7。大于1000ms:基本无法访问。
下面我们来看用渲大师IDCBEST.con的韩国服务器ip通过指令ping出来的一组数据:
从图中我们可以看出。在深圳所ping出来的值均为65ms。说明什么呢?说明玩任何游戏都特别的顺畅。
渲大师提供的韩国服务器网络延迟非常低。速度非常快。而且稳定性和安全性非常好。非常适合外贸电商行业。游戏行业。视频类网站以及下载类网站等租用。而且我们拥有非常完善的售后服务。7*24小时不间断快速响应服务。确保客户租用的服务器能够正常运行。为客户节省很多的经济成本。
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