详解HDR贴图在VR中的使用(详解hdr贴图在vr中的使用方法)

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大家好。我是端端。在网上看到很多人在问HDR贴图是干什么的。怎么使用等等问题。今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用。

HDR即高动态范围贴图。全称是High Dynamic Range。简单说。就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下。我们可以使用超出普通范围的颜色值。因而能渲染出更加真实的3D场景。一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的。但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面有两张对比的效果图

详解HDR贴图在VR中的使用(详解hdr贴图在vr中的使用方法)

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第一张图是加了HDR贴图后的图。天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光。影响反射)

第二张图是天光1.0+VR面灯(开了影响高光。影响反射)的效果图

个人觉得HDR贴图比较适合用于开放的环境。想表现单个物体。或者一组物体的时候。HDR贴图会在场景照明和反射折射方面表现的很好。但是。室内的场景。还有室外的场景都不太合适。

HDR贴图的作用。主要用来实现场景照明和模拟反射折射。从而使物体表现的更加真实。

下面我们来看一下HDR贴图的使用方法:

1.我创建了一个简单的场景。两个玻璃杯子。一个金属茶壶。一个陶瓷碟子。以及一个金属勺子叉子。

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2.渲染面板中的设置:默认灯光:关。天光:关

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此时场景里没有光源。渲染出来是黑的

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3.下面我们开始让场景亮起来。把天光打开。渲染如图。

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4. 我们看到。此时场景的物体没有表现出质感。下面我们把反射通道打开。点击一下。找到VRHDR。并且打开折射通道。把反射通道的VRHDR拖拽到折射通道。关联复制。

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5. 把反射通道的HDR拖拽到材质球上。关联复制。

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我们在材质球上编辑HDR贴图的参数

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此例中我调节了两处。大家看着什么样的效果是自己想要的。多试。贴图的旋转角度和倍增器都会影响效果图。

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6. 此时的图

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7. 我们还可以在天光通道中加入HDR贴图达到照明场景的效果。但是通常hdr的颜色会影响到物体本身(像下图)。所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了。

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8. 在天光通道中点击。找到RGB Tint。关联到材质球。然后把hdr贴图关联到RGBTint里面。

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9. 调节这三个颜色。使贴图的颜色成黑白图。

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10. 渲染一下的图。大家会看到。这张图比之前天光通道里没有加HDR的时候要亮。对比度要高。色彩要正。

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11. 此时我们在侧面打一个灯。使画面层次更丰富。

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12. 看。完成啦。大家有木有收获呢?

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