3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

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3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

哈喽~大家好,我是小一,好久不见~

十一长假过去了~不知道大家节日过得怎么样?想必都跟我一样参加了不少婚礼吧?

说到婚礼,今天小一就跟大家讨论一下有关舞台灯光的表现方法吧~

正文如下:

3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

首先要把大环境铺设起来(这里就随意表示了一下)。

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然后按数字“8”添加镜头效果。

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接着在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)。

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调整光晕参数,这里大家可以先根据图上调整,等最后测试的时候再根据效果图调整参数大小。

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材质ID后面的数字必须和材质球内的ID号相对应才能生效。

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将想要添加光晕效果的材质球的材质ID设置为1(与之前设置的ID号相对应)。并吧材质赋予物体。

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测试下结果。如果不满意可以再返回第四部调整光晕参数。

这样一个光晕效果就做好了,是不是很简单?

那么婚礼或晚会上我们看到的光束应该如何表现呢?接着往下看~

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第一步。创建一盏聚光灯,并为它添加投影贴图。

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然后再为这盏聚光灯添加体积光效果。

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在体积光参数面板调整光束的密度,也可以理解为光束的透明度,数值越小越透明。

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我们可以将灯光复制出来一些 改变一下灯光的颜色,测试一下~

我们才来测试一下其他效果。

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重新创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果。

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我们还可以一次将多种效果叠加使用,来达到想要的效果。

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分别调整各项元素的参数,来实现想要的结果(参数需要边调整边测试,我也不是一下调出来的只是省略了调试过程)。

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最后效果如图。

需要注意的问题是:镜头效果与体积光无法在V-ray帧缓存中实现,只能开启max默认渲染框才能看到效果。

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