VR液体葡萄酒的材质调
1。这是葡萄酒制作的最终效果。场景很简单。一瓶葡萄酒和一只高脚杯。
2。这一步我们主要来调整葡萄酒的漫射和反射参数。其中反射参数是重点。漫射我们调为白色。其实这里的漫射调为任意颜色都关系不大。因为我们要调的葡萄酒为液体。其颜色也不用漫射颜色来控制。因为水是具有一定反射属性的。并且为了使水的反射质感更加真实。我们把反射值调节的较大。同时打开菲涅耳反射。如下图反射颜色所示。湖面在月光下会显得银光闪闪。所以我们需要调节“高光光泽度”。用来给“水”加上高光。漫射。反射调节3。折射是水一很重的一个特性。这里的折射值调为“全白”。一般水的折射率为1.33;我们在调节液体或玻璃等透明物体时。一定要记得打开“影响阴影”;和调节其它材质不一样。液体材质的颜色不是有漫射颜色来决定。而是有烟雾颜色来决定。我们在使用烟雾颜色时。一定要注意学会配合烟雾倍增值一起调节。
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本文标题:VR液体葡萄酒的材质调
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