如何用3DMAX制作简单的框架地球建模(如何用3dmax制作简单的框架地球建模)

如何用3DMAX制作简单的框架地球建模(如何用3dmax制作简单的框架地球建模)

实体的地球大家已经司空见惯了。今天我就为大家制作一个简单的由框架组成的地球。 让大家学习下它的结构制作流程。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵。制作框架地球有很多种方法。我这只是其中一种方法 。 希望对大家有帮助!

如何用3DMAX制作简单的框架地球建模(如何用3dmax制作简单的框架地球建模)

1.首先在百度里搜索一张世界地图字样。找到这样一张图。

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2.然后再用PS处理成这样的黑白图。

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3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。

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4.将模型转换成poly可编辑多边形物体。

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5.添加Vol.Select【体积选择】。

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6.添加完【体积选择】后。添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)。

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7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。

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8.添加DeleteMash【删除网格】修改器。

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9.添加DeleteMash后的效果。

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10.转换成mesh以后。添加Shell【壳】修改器。给面添加厚度。

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11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。

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12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。

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13.把创建的样条线。分段线进行勾选渲染。

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14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。

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15.调整好方格和地图后。将这两模型合并。

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16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。

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17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。

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18.完成!最终模型效果如图。

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怎么样?是不是很简单。赶快动手试试吧!

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