使用VRay物理相机渲染静物
不同于3DMAX默认摄象机。利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像。完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。VRay物理相机所产生的最终效果:物理相机参数:镜头直径80mm。焦长250mm。我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深。因为广角很难控制。(真实情况下广角镜头无法拍摄1m以内的近距离特写)光圈6。快门速度1/1.4秒。缩小光圈减少吸收光线的量。再增加快门暴光时间。尽量保证让焦点以外的画面不至于太模糊。同时。要开启景深特效和散景。散景参数中的叶片数使用了默认值5。这个值将直接控制散景处的光斑形状。相机细分8。稍微提高一下画面的平滑度。本来设置到20的。可由于机器配置太低。无法忍受数小时的渲染时间。光圈越大。快门暴光时间越短;光圈越小。快门暴光时间越长。具体控制要根据场景光线来判定。没有固定设置。
材质参数:
背景环境贴图:
场景布光:左上方为主光源。强度设定为15。右下方辅助光源。强度5。正下方辅助光源。强度3。
渲染参数选择了[中等质量]。暴光模式我习惯用Intensity exponential。其他默认。
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本文标题:如何使用VRay物理相机渲染静物(如何使用vray物理相机渲染静物)
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