VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)

VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)

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VRAY置换快速做山地

我讲下VR置换快速做山地 下图是简单渲染一下效果 制作过程很快大约 5分做完。

注意:需要有VR渲染器。

VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)1。首先制作一个片片 多给些网格 我随便给了点 100*30左右 因为我的片片是长条的。VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)

2。然后给面片加个Displace 置换修改器 它允许用户使用灰度来对网格变形 我使用了MAX 的渐变程序纹理 来做 我个人 感觉MAX 程序纹理自由度高可以随机修改 然后把调节好的程序纹理 拖到 MAP 上 ( MAP 是指MAX 程序纹理 BMP 是使用外部图象)然后我给 Strength 给了-300左右 拉伸网格 现在简单的看就是个地形了。VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)

3。给模型加了个光滑修改器 因为使用置换以后 它会在高的地方 没足够的网格 尔出现尖刺 黑面 我给光滑一下 使用置换只是要个大概地形目的。VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)

4。把地形做出风化效果 那么 就需要VR 置换来实现 它也需要靠灰度图象来做 我还是使用MAX 程序纹理来制作 然后我需要 横向风化地形 我给 地形加个UV MAP 类型是园柱类型 让我的程序纹理能象矿泉水商标一样 横着围绕地形一周。程序纹理调节如下 开启它的NOISE 级别给到9 量给到4 放缩 给的很小会出现拉丝然后给下面 尺寸修改一下。VRAY置换快速做山地(vray置换怎么用)

最后 我给 模型加个VR置换修改器 把上面调好的程序纹理拖给 TEXMAP 上 我选了2D 置换模式 Amount数量 我给了20左右 数量值越大 起伏也就越大 。然后我就简单给开了个全局照明 打个灯光渲染下 整个过程 5分钟完成。

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