次世代建模技巧
制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模。搭建小姐姐的身体。服饰。铠甲等大型;
第二步:3Dmax/maya建中模。不断给低模丰富细节。增加结构和面数;
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面。进行高模的雕刻和细节的制作;
高模雕刻花费时间最多。也是最需要细心耐心的一个环节。也是最后决定效果的一个环节。所以在这个环节。一般老师都要求同学们反复调整模型的。改改改是免不了的。
第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面。这样的模型是无法导入游戏引擎的。所以我们必须将其拓扑出一个低模。以用于导入游戏引擎。这时我们需要一个拓扑软件。你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件。也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能。但性质都是相同的——产生低模。
第五步:UV拆分:刚刚我们用高模拓扑出了一个低模。低模需要有一个展开的UV贴图。这样我们才能烘焙法线。制作材质贴图等。对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya。也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
第六步:烘焙:烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上。这里所谓的细节。就是法线贴图(带有凹凸信息)。颜色贴图。金属度贴图。粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:
第七步:SP(substance painter)上材质贴图在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上。制作材质。调整各种材质的参数。增加贴图的脏迹。磨损。刮痕等细节。呈现出更逼真的效果。
最终完成效果参考
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