用VRay制作逼真的毛毯效果
此教程简单的讲解了使用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果。教程简单易懂。非常适合室内表现的制作。希望对大家有所帮助。
在室内效果图表现中。经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果。大家的做法也不尽相同。有用3ds Max自带的Displacment置换贴图配合Bump凹凸贴图虚实结合产生毛毯效果的。也有用VRay渲染器中自带的VRayFur(毛发效果)来表现的。这里我们来介绍一下利用VRay渲染器中自带的VRayDisplacementMod修改器来制作真实的毛毯效果。它速度较快。效果也不错。是我们表现的一种优秀手法。值得注意的是。用VRayDisplacementMod修改器来制作真实的毛毯效果时。不需要为原始模型添加太多的段数。默认的1X1就可以了。我们本例中是采用一个ChamferBox来制作毛毯。它的参数设置如下图所示。
保持毛毯模型处于选择状态。首先为其指定一个毛毯材质。按键盘上的M键。打开材质编辑器。将材质类型指定为VRayMtl即VRay基本材质。并命名为“毛毯”。为其Diffuse即表面色通道指定一张位图来作为纹理贴图。先模拟一下毛毯的视觉效果。如下图所示。
然后将Diffuse表面色贴图按住鼠标左键不松复制到Bump通道中。设置强度值为100。这样看上去会显得错落有致。质感更强一些。调节好的材质示例球效果如下图。
接着选择毛毯模型。在修改器列表中为其指定一个VRayDisplacementMod修改器。设置参数如下图。
下图是另一个毛毯图。方便大家调用。
好啦。到此为止整个操作流程就搞定啦。你只需要将VRay渲染面板的Global Switches全局参数面板中的Displacement项目勾选。并且设置一个较高级别的渲染品质。一个逼真的毛毯效果就新鲜出炉啦!最终渲染效果如下图。你们看是不是很不错呢!
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