VRay全局照明
今天为大家讲解全局照明的介绍。VRay全局照明的介绍。
重点介绍这个子像素贴图。这个子像素贴图它有什么作用呢。当我们勾选它的时候就能够使渲染结果高光区与非高光区之间衔接的比较好。去过我们取消勾选的时候衔接的区域就会形成一条黑线来代替。那么这里还有一个钳制输出。就是在我们渲染的时候有时候。我们场景中的某一些颜色它是渲染不出来的它没有这样的颜色。当我们勾选它以后它就会用另外一种类似的颜色来进行一个补充。这也是以个比较好的参数。还有一个影响背景。就是告诉我们在选择曝光类型是否会影响我们场景中的背景。那么这个背景指的是什么背景呢。指的是3DMax里面自带场景的背景。
想了更多有关VR方面的知识。请继续关注渲大师。
更多服务器知识文章推荐:
本文标题:VRay全局照明(vray全局照明设置)
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/28844.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/28844.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!