最近一股新中式的装修风吹的正热。随之而来的是其中有很多的布艺。干枝等随机性比较强的模型。有一套工具可以快速的制作出效果真实的模型。那就是动力学系统。下面就简单制作一个小场景来探讨一下这个工具。
1。首先简单的创建一个小地形。
2。选中背板的竖向线段。切角分开。
3。制作一个花瓶。几根干枝。选中干枝。将其定义为动力学刚体。
4。选中花瓶。将其定义为静态刚体。并调整图形类型为原始的。
5。点击开始模拟。达到想要的状态后停止。塌陷成可编辑多边形。
6。创建一个长方形。给一个服装生成器。调整细分。塌陷成可编辑多边形。放在上方。
7。将下方立管设置为静态刚体。并调整图形类型为原始的。
8。将上方布料设置为运动软体布料对象。
9。点击开始模拟达到想要的状态停止。塌陷为可编辑多边形。(达不到想要的状态可以调整参数。)
附好材质。渲染一下。是不是很简单。利用类似方法还可以制作出很多东西。例如床单。被子......
—by:ˇ8 0 ② 3
更多服务器知识文章推荐:
本文标题:动力学建模应用(动力学建模应用领域)
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/28613.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/28613.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!