3DMAX常见问题(3dmax常见问题解决方法)

3DMAX常见问题(3dmax常见问题解决方法)

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3DMAX常见问题

1.为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体。只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答: 这是机器上Windows字体安装过多的缘故。尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体。也可以到字体文件夹中将安装的 其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。

2. 如何将3d max中的历史记录删除?

答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项。在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点。但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。

3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?

答:单击【自定义】Ø【显示UI】Ø【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了计算机。那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?

答: 在安装好3dmax后。单击【自定义】Ø【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框。切换到【文件】选项卡中。然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复 选框。在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】Ø 【打开】菜单项。然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失。所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的。如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

答: 选择一个空【材质球】。为其指定【遮罩】贴图。在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图。为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材 质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令。然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数。使其与瓶子相结合即可。

7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个。如何才能将其余的材质设置完毕?

答: 在3dmax中系统默认的只有24个材质球。如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用。可以保留一至两个材质球不用。将这两个材质球上的材质拖至已经 编辑的任何一个材质球上面覆盖它。然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质。那么利用吸管将其吸出来即可。

8. 如何将平面图导入场景中作为背景?

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图。按下【Alt】+【B】组合键。接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮。然后选择想要添加的背景贴图即可。

9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器。那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。

10. 制作了半个人物的脸。用【镜像】命令克隆了半个。用什么办法可以将它们两个合并成一个?

答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条。再对其执行【曲面】命令。将其变为面即可(要注意线条的顺序)。

11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体。并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

答: 这是正常的。因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题。就要在导入CAD文件的时候。在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体。还是将每一个层作为一个物体。可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是: 要想在CAD中绘制图形。就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型。也可选择一个对象对其进行分 类。

12. 想将创建的圆柱体的段数增加。因为在进行较大的扭曲时。它不仅会变形。并且会变得不圆滑。但是系统只提供了200段。遇到这种情况时应该怎么办?

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体。修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个。再对其中一个执行【编辑网格】命令。然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。

13. 在制作一张瓷砖的图片时。渲染出来的地面是一整块瓷砖。如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

14.为什么在执行【放样】命令的过程中。放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。

15. 在制作一张瓷砖的图片时。渲染出来的地面是一整块瓷砖。如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

16。如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键 F4。

17。就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令。只要把拉伸值设为0就是一个面了

18。大图如何分开来做。请教各位。我想做建筑效果图。建模时每个楼分别另存。 最后如何能放在一起。听说用IMPORT。但是。在IMPORT的时候只需要3DS格式的。我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式。逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置。合并后的场景与场景一样.

打 开其中一个文件。然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的。你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字。要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下。你说的IMPORT是把其他格式文 件导入MAX。和EXPORT是相对的。把MAX文件转换成其他格式的。

19。摄影机调节技巧。

答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手。这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图。调节到满意后。从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图)。就把摄影机扭转了过来。它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C 。用起来一定很顺手。

20。如何看 MAX 的工具按钮重复显示?

答:其实这是 MAX的一个

Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性)。当你按着 Ctrl 键点击按钮时。它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的。只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。

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