Corona渲染器全局体积光效应
Corona 渲染器是一款物理渲染器。就像在现实世界中一样。体积效应是光通过物质的属性。而不是光源本身的属性。这意味着。在渲染过程中。使用体积材质创造了效果。而在光源本身是不需要特殊的设置的。有两种方法可以实现体积效果。一种是全局体积 可以用来创造雾霾。晨曦中窗户光效等等;另外一种。在下一节介绍吧全局体积效应。首先在渲染设置的场景环境选项卡中找到它。
为体积--全局体积添加一个体积材质。
体积材质的设置说明:颜色:颜色越深。吸收距离越低。吸收的光线也就越多。也可以用来模拟“浓雾”。距离:这个在初始设置中非常重要。具体值取决于你的场景大小而定。散射:用来控制光是如何散射的(从最初的方向反弹)。颜色:较亮的颜色会造成更强烈的散射。方向:默认会均匀的散射在各个方向。提高值会使光沿着源方向散射。负值会使他散射回光源。发射:给体积材质增加一个恒定的光。而不考虑通过介质中的光。
那么如果你不想全局使用。只需要局部出现些许效果。也是有办法的。
像上图所示。你只需要建立一个 box。然后赋予体积材质即刻。在室内拉一个 box。
为 box 添加并设置体积材质。当然更多时候你想呈现出聚光灯的效果。如下图:
想了解更多有关3dmax方面的知识。请继续关注渲大师。
更多服务器知识文章推荐:
本文标题:Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/27938.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!
本文地址:https://gpu.xuandashi.com/27938.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!