Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

Corona渲染器全局体积光效应

Corona 渲染器是一款物理渲染器。就像在现实世界中一样。体积效应是光通过物质的属性。而不是光源本身的属性。这意味着。在渲染过程中。使用体积材质创造了效果。而在光源本身是不需要特殊的设置的。有两种方法可以实现体积效果。一种是全局体积 可以用来创造雾霾。晨曦中窗户光效等等;另外一种。在下一节介绍吧全局体积效应。首先在渲染设置的场景环境选项卡中找到它。

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

为体积--全局体积添加一个体积材质。

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

体积材质的设置说明:颜色:颜色越深。吸收距离越低。吸收的光线也就越多。也可以用来模拟“浓雾”。距离:这个在初始设置中非常重要。具体值取决于你的场景大小而定。散射:用来控制光是如何散射的(从最初的方向反弹)。颜色:较亮的颜色会造成更强烈的散射。方向:默认会均匀的散射在各个方向。提高值会使光沿着源方向散射。负值会使他散射回光源。发射:给体积材质增加一个恒定的光。而不考虑通过介质中的光。

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

那么如果你不想全局使用。只需要局部出现些许效果。也是有办法的。

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

像上图所示。你只需要建立一个 box。然后赋予体积材质即刻。在室内拉一个 box。

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

为 box 添加并设置体积材质。当然更多时候你想呈现出聚光灯的效果。如下图:

Corona渲染器全局体积光效应(Corona渲染)

想了解更多有关3dmax方面的知识。请继续关注渲大师。

更多服务器知识文章推荐:
分享到 :
相关推荐

Mental Ray渲染器(mental ray渲染器设置)

MentalRay渲染器MentalRay(mental:精神的。脑力的;ra[&h...

3ds Max 模型转化浮雕效果

今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.做浮雕效果最简[...

毛发制作长毛地毯(毛发制作长毛地毯图片)

毛发制作长毛地毯今天分享一个毛发制作长毛地毯的教程。2。选择片设置地毯的尺寸。[&h...

VR渲染的一个超酷的黄色法拉利

VR渲染的一个超酷的黄色法拉利下面的主要是通过渲染这个法拉利赛车来为大家讲解下关于[...

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注