3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画
方法:
1。在【创建】面板下【系统】中创建一个【骨骼】单击鼠标左键3次。再次单击右键结束。创建3个骨骼。如图所示。
2。移动第一个。全部骨骼一起移动。旋转第二个。只有第二个和第三个骨骼移动:
3。实现效果第一个骨骼关系大于第二个和第三个。
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本文标题:3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画(3dmax人物骨骼动画)
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