3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画(3dmax人物骨骼动画)

3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画(3dmax人物骨骼动画)

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画

方法:

1。在【创建】面板下【系统】中创建一个【骨骼】单击鼠标左键3次。再次单击右键结束。创建3个骨骼。如图所示。

3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画(3dmax人物骨骼动画)

2。移动第一个。全部骨骼一起移动。旋转第二个。只有第二个和第三个骨骼移动:

3DMax——骨骼的父子关系如何建立的动画(3dmax人物骨骼动画)

3。实现效果第一个骨骼关系大于第二个和第三个。

想了解更多有关3dmax方面的知识。请继续关注渲大师。

分享到 :
相关推荐

3dmax修改命令面板由什么组成

3dmax修改命令面板由什么组成在3dsMax中,命令面板是用户进行模型创建和编[&...

3Dmax贴图颜色发绿了怎么办(maya透明贴图渲染出来不透明)

1、3Dmax贴图颜色发绿了怎么办3Dmax贴图颜色发绿了怎么办在使用3Dmax[&...

3dmax漫游动画怎么做(3dmax导出fbx时如何带贴图)

1、3dmax漫游动画怎么做当创建3dsMax漫游动画时,您可以通过遵循简单的步[&...

3dmax全景图导入到什么软件(3dmax怎么做环绕物体全景图)

1、3dmax全景图导入到什么软件3DMax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛[&...

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注