3DMAX快速做地形的方法(3dmax快速做地形的方法有哪些)

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大家好。我是端端。今天跟大家分享一个用3DMAX的Displace置换命令做地形的方法

先看效果图:

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3DMAX有很多种做地形的方法。这里咱们用Displace置换命令来做。通过一张黑白图。就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。快点开始吧~~

第一步:在ps里绘制一张黑白图。注意画笔的硬度为0。这样会有一个黑白灰的渐变过程。地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏。其中白色部分表示凹下的路面。坑洼等。而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏

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第二布:在3DMAX里。创建一个plane。长宽随意。此处:L:300 W:400。分段数越高越好

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第三步:给uv

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第四步:在命令面板加Displace置换命令。找到黑白贴图。调一个理想的数值。

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第五步:上材质。我做了个Blend材质.黑白图的白色区域显示的是土地贴图。黑色区域显示的是草地贴图。

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第六步:复制plane做水面。把修改器都删掉。给个水的材质

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我们用另一张黑白图做一个地形

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我们通过一张黑白图和Displace置换命令还可以做出各种各样的凹凸不平的物体

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可以用这种方法做龙柱

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