本文只是提供一些手机游戏服务器优化措施。其中一些思路是用在不同场合的。不是同个架构的。需要根据应用场景选用合适方式!
手机游戏服务器注意事项。优化措施
1:IO操作是最大的性能消耗点。注意优化余地很大。
2:算法数据结构。排序寻路算法的优化。list,vector,hashmap的选择。大数据寻址。不要考虑遍历。注意考虑hash.
3:内存管理。重载new/delete。内存池。对象池的处理。
4:数据的提前准备和即时计算。
5:CPU方面的统计监视。逻辑帧计数(应当50ms以内)。
6:预分配池减少切换和调度。预处理的线程池和连接池等。
7:基与消息队列的统计和信息监视框架。
8:CPU消耗排名:第一AOI同步。第二网络发包I/O操作。第三技能/BUFF判定计算处理。第四定时器的频率。
9:内存泄露检测。内存访问越界警惕。内存碎片的回收。
10:内存消耗排名:第一玩家对象包括其物品。第二网络数据缓冲。
11:注意32位和64位的内存容错。
12:减少不必要的分包发送。
13:减少重复包和重拷贝包的代价。
14:建议分紧急包(立刻发送)和非紧急包(定时轮训发送)。
15:带宽消耗排名:第一移动位置同步。第二对象加载。第三登陆突发包。第四状态机定时器消息。
16:客户端可做部分预判断机制。部分操作尽量分包发送。
17:大量玩家聚集时。部分非紧急包进行丢弃。
18:注意数据库单表内key数量。
19:活跃用户和非活跃用户的分割存取处理。
20:控制玩家操作对数据库的操作频率。
21:注意使用共享内存等方式对数据进行安全备份存储。
22:注意安全策略。对内网进行IP检查。对日志进行记录。任意两环点内均使用加密算法会更佳。
23:实时注意对网关。数据库等接口进行监察控制。
24:定时器应当存储一个队列。而非单向定位。
25:九宫格数据同步时。不需要直接进行九宫格的同步。对角色加一个AOI。基于圆方碰撞原理。抛弃不必要的格信息。可大幅节省。
26:客户端做部分的预测机制。服务器检测时注意时间戳问题。
27:定期心跳包。检查死链接是必要的。
28:为了实现更加负责多种类的AI。AI寻路独立服务器设计已经是必须的了。其次需要考虑的是聊天。同步。
29:服务器内网间可以考虑使用UDP。
30:注意所有内存池。对象池等的动态扩张分配。
①:以内存换取CPU的理念。
②:NPC不死理念。(只会disable)
③:动态扩展理念。负载均衡理念。
④:客户端不可信理念。
⑤:指针数据。消息均不可信理念。
⑥:尽量在客户端进行最严格的校验。挡住无谓的请求
⑦:能放在客户端的功能。放在客户端实现。服务器进行校验即可
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